検索結果:パフォーマンス おすすめMOD順search
- ☆ [環境] No Dust and Sand Storms Download ID:3606 Author:Rigell 2025-12-06 01:27 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [景観] [パフォーマンス] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

No Dust and Sand Storms
バーニングスプリングス一帯の砂塵の表現を消すMOD。砂嵐の砂埃も消えるので、周囲が見やすくなります。
▼ 内容
・対象はバーニングスプリングス一帯の砂塵の効果
・砂嵐の砂埃も除去
・一部の場所やイベントでの状況が見やすくなる
・見えるのは自分だけで、他のプレイヤーの画面は変わらない
▼ 導入
・「.ba2」をFallout 76の「Data」のフォルダへ展開
・マイドキュメントの「My Games/Fallout 76」に設定ファイルが無ければ作成。Steam版は「Fallout76Custom.ini」、「MS Store」版は「Project76Custom.ini」
・その中の一覧の行の末尾に「, NoDustStorms.ba2」を追記
▼ 撤去と注記
・「Data」のフォルダから該当のファイルを削除し、設定ファイルの一覧からも名前を消す
・MODを使うとゲームが正しく動かなくなる可能性がある、という開発元の注意書きに触れ、自己責任で使うよう案内
・作者は2019年から22万5千回以上の入手があり、自分のMODが原因の利用停止は1件も聞いていないとしているFallout76 Nexus, Rigell. 6 Dec 2025. No Dust and Sand Storms. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3606>.[コメントを書く] -
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- ☆ [パフォーマンス] Tex Lite - Lightweight Textures Download ID:896 Author:Unikko 2026-09-16 15:57 Version:2.13.28
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [リテクスチャ] [パフォーマンス]

Tex Lite - Lightweight Textures
パフォーマンス用にリサイズされたテクスチャのセット。
4種類のサイズがあるので、バニラのファイルをバックアップの上で導入してください。
サイズ
・Ultra Lite:256 x 256(39,467 textures)
・Lite:512 x 512(31,889 textures)
・1K:1024ピクセルより大きいもののみ、1024に縮小(2,242 textures)
・2K:2048ピクセルより大きいもののみ、2048に縮小(68 textures)
MODを使用する際にテクスチャ品質をHIGHまたはULTRAに変更しておくことをお勧めします。
※2KのみULTRAを推奨Fallout76 Nexus, Unikko. 16 Sep 2026. Tex Lite - Lightweight Textures. 3 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/896>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Upscaler and Framegen Plugin Download ID:4256 Author:DCHoaxer95 2026-10-18 01:35 Version:0.3.9
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RATE: ★=4 TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Upscaler and Framegen Plugin
Fallout 76にDLSS/FSRフレーム生成機能を追加し、RTX 40xx/50xxおよびAMDグラフィックスカードのFPS大幅向上を実現するプラグイン。
▼ 機能
・DLSS Frame Generation対応。RTX 40xx系で最低2倍以上、RTX 50xx系でさらに高いFPS向上を実現
・RTX 20xx系およびAMDカード向けFSRサポート
・RTX 40xx系でMFG(2x/3x/4x/5x)アンロック
・NVIDIA REFLEX統合
・ReShadeとの互換性対応(v0.1.3以降)
▼ 導入方法
・zipファイルをFallout 76ルートフォルダに解凍
・ゲーム起動後、INSERTキーでプラグインメニューを開く
・プロバイダーをNVIDIA(またはAMDカード/RTX20xxの場合FSR)に選択
・ゲーム再起動
・再起動後、INSERTキーでメニューを開き「Frame gen」をチェック
▼ 前提・注意
・NVIDIA DLSSはドライバ572.16以上が必須
・DLSS Super Resolutionではなくフレーム生成機能のみ搭載
・実験的ビルド。既存ゲームバグは修正されない
・ゲーム最適化の問題により完全に滑らかな動作は保証されない
・ReShade使用時は Data\XSCAL\Plugins\Fallout_NX.ini に Mode=On を設定
▼ 関連
・GitHub:Fallout76 Nexus, DCHoaxer95. 18 Oct 2026. Upscaler and Framegen Plugin. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4256>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] No Explosions 2026 Download ID:3015 Author:F35568291F 2026-05-17 04:31 Version:0.5
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RATE: ★=2 TAG: [透明化] [パフォーマンス] [ゲームバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

No Explosions 2026
爆発の表示を全て消すMOD。イベントで画面が爆発で埋まるのを避けたい人向けです。
▼ 内容
・ゲーム内の爆発を全て除去
・今も検証中で、最終的には爆発の細かい表示まで全て消す予定としている
・第0.5でサーキットブレーカーの電気の効果も除去。エレクトリシャンと共有の効果で、リロードのたびに目の前が光るのを避けるため
・第0.4で新しい武器の爆発と、テスラキャノンの分も除去
・第0.3でデイリークエストの不発弾の表示を修正
・第0.2で一部の爆発の透明の処理を変え、白く出る問題を解消
▼ 導入
・配布ファイルをFallout 76の「Data」のフォルダへ展開
・「Fallout76Custom.ini」に「sResourceArchive2List = NoExplosions_m.ba2, NoExplosions_t.ba2」を追記。無ければ作成Fallout76 Nexus, F35568291F. 17 May 2026. No Explosions 2026. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3015>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Tex Lite MNGR - FO76 Texture Reducing and Optimizing Tool Download ID:1095 Author:Unikko 2026-09-16 13:10 Version:1.9.21
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [Tool] [パフォーマンス] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Tex Lite MNGR - FO76 Texture Reducing and Optimizing Tool
テクスチャを縮小して軽くするための道具。自分の環境に合う大きさの「.ba2」を作り直せます。
▼ 主な機能
・テクスチャごとに大きさを変更できる
・塊ごとの圧縮の強さを10段階で指定
・出力する「.ba2」は2種類。設定ファイルで読ませる型と、元を置き換える型
・指示の内容を保存して読み込める
・テクスチャの表示、「.ba2」の統合、設定ファイルの編集の補助を内蔵
▼ 使い方の流れ
・道具を起動し、元になる「.ba2」の場所を指定する
・基本の指示を適用し、元の大きさごとに縮小後の大きさを決める。4096を2048へ、2048を1024へなど
・大きさの組み合わせは10種類の雛形からも選べる
・対象の「.ba2」を選び、指示を確定する
・縮小を実行し、出力先を選ぶ。置き換える型を作る場合は、ゲームのデータのフォルダを選ばないこと
・出力された複数の「.ba2」は、内蔵の統合の機能で1つにまとめられる
・統合後の大きさが約4.2GBを超えると自動で分割される。分割の有無は設定で選べる
・最後に、設定ファイルへの追記も道具の補助で行える。並び順の入れ替えと削除もその場でできる
・書き換えた設定ファイルは直近4つまで自動で控えが残る
▼ 注意
・扱えるのはFallout 76のテクスチャの「.ba2」のみ
・顔とインターフェイスのフォルダのテクスチャは縮小されず、表示にも出ない
・統合の管理用に極小のテクスチャを1つ足すが、ゲームでは使われない
・表示される色は実際の出力と異なることがある。色空間の処理を省いているため
・設定は専用の「ini」に保存される。消すと初期状態に戻る
・レジストリにも通信にも触れないと明記Fallout76 Nexus, Unikko. 16 Sep 2026. Tex Lite MNGR - FO76 Texture Reducing and Optimizing Tool. 9 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/1095>.[コメントを書く] - ☆ [ENB and ReShade] Fallout 76 Upscaler - DLSS and FSR3 Frame Generation (Render 76) Download ID:4257 Author:FiatPax 2026-10-17 02:16 Version:0.3.2-r20261016c
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RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [HUD] [アップスケール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Fallout 76 Upscaler - DLSS and FSR3 Frame Generation (Render 76)
Fallout 76にDLSS・DLAA・FSR3フレーム生成・NVIDIA Reflexなどの高度なグラフィックス機能を追加するMOD。ReShadeとの互換性も備える。
▼ 主な機能
・NVIDIA DLSSアップスケーリング、DLAA、スーパーサンプリング
・NVIDIA Reflex(Boostモード対応)
・AMD FSR3またはNVIDIA DLSSフレーム生成
・ReShadeのカラー・シャープニング・深度エフェクト対応
▼ 導入方法
・ゲーム終了後、ZIPをFallout76.exe(Steam)またはProject76_GamePass.exe(Game Pass)の隣に展開
・Documents\My Games\Fallout 76内のFallout76Prefs.iniを編集し、sAntiAliasing=TAAに設定
・d3d11_render.iniで各機能を設定可能
▼ 動作環境
・DLSS/DLAA: NVIDIA RTX GPU必須
・NVIDIA フレーム生成: RTX 40/50シリーズ必須
・FSR3フレーム生成: DirectX 12対応必須
・ReShade 6.8.0 x64(ZIPに同梱)
▼ 互換性・注意
・MSI Afterburner/RTSSのD3D11-on-12オーバーレイではフレーム生成が無効化される
・RenoDX HDRと互換(FSR3フレーム生成は非対応)
・Steam オーバーレイと互換
・ゲーム更新後はDLSSとフレーム生成が無効化される(Reflexは継続)
・ゲーム固有のレンダリングフックを使用するため、公式サポート外での使用となるFallout76 Nexus, FiatPax. 17 Oct 2026. Fallout 76 Upscaler - DLSS and FSR3 Frame Generation (Render 76). 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4257>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Grass and Foliage Remover Download ID:1345 Author:F35568291F 2026-06-30 03:52 Version:1.3
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RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [景観] [探索]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Grass and Foliage Remover
草と茂みを消して見通しを良くするMOD。落ちているアイテムや資源、遠くの敵が見つけやすくなり、フレームレートも上がります。
▼ 内容
・地面に落ちたアイテムや、他のプレイヤーが拾い忘れた物を見つけやすくする
・採取できる植物や鉱脈を素早く探せる
・ザ・マイアのような見通しの悪い木の葉も透かして見える
・遠くの敵が遮られずに見える
・描画が減る分、フレームレートも上がる
▼ 版の選び分け
・茂みだけを消す版
・茂みに加えて木の葉も消す版
▼ 導入
・配布ファイルをFallout 76の「Data」のフォルダへ展開
・「Fallout76Custom.ini」の「sResourceArchive2List」に、選んだ版の2つのファイル名を追記。無ければ作成
・同じ設定ファイルに「bAllowCreateGrass=0」も必ず書いておく
▼ 主な更新
・第1.3で光るキノコが出ない問題と、バーニングスプリングス周りを修正。木の扱いが版ごとに違うためメッシュのファイルも分離
・第1.1で45,000を超える枝の山と不要な物を除去し、モスマンの卵も採取後に消えるよう変更
・第1.0で採取済みの植物を除去。副作用で、植えられる植物の当たり判定も消える
・スカイライン・バレー、ザ・ディープ、「Vault 94」周辺の個別の修正も重ねているFallout76 Nexus, F35568291F. 30 Jun 2026. Grass and Foliage Remover. 22 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/1345>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SmootherFishing Download ID:4393 Author:Pawbiess 2026-10-18 14:29 Version:1
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TAG: [パフォーマンス] [色変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

SmootherFishing
釣りミニゲームをバニラより滑らかで入力遅延の少ない動作に変更するMOD。難易度は変わらない。
▼ 特徴
・入力遅延(ラグ)を軽減し、釣りミニゲームの動作を滑らかにする
・難易度や有利になる効果はなく、見た目と動作の向上のみ
・配色は作者の好みの色に変更されている
▼ 原作・ベース
・owlyyyyy作のMOD BetterFishing - Relax and Catch More Fish をベースに制作Fallout76 Nexus, Pawbiess. 18 Oct 2026. SmootherFishing. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4393>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Wasteland Vision - Enemy ESP and Item Highlighter Download ID:4252 Author:Polarbearr 2026-10-09 14:03 Version:1.3.4
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TAG: [HUD] [UI] [アイテム] [パフォーマンス] [アップスケール] [探索]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]

Wasteland Vision - Enemy ESP and Item Highlighter
低視力プレイヤー向けの敵と重要アイテムを種族別の色で強調表示するESPハイライトMOD。
▼ 機能
・敵は種族ごとに異なる色でハイライト表示され、地形やオブジェクトを貫通して見える
・ボブルヘッド、マガジン、設計図、レシピ、スラッシャーの手がかり、弾薬容器、軍用ダッフルバッグ、缶詰コーヒー、ケミカルボックス、医療用ボックス、ボードウォークの景品クマなどのアイテムを色分けして強調表示
・エイリアン、ボス、生物、クリプティッド、ヒューマノイド、グール・スーパーミュータント、昆虫、ロボット、スコーチドなど幅広い敵をカバー
・オプションで敵対的なヒューマノイドや全生物・全ヒューマノイドのハイライトを追加可能
▼ ダウンロード
・Main:敵と全アイテムカテゴリのハイライト(必須)
・Hostile Humans Add-on:敵対的なヒューマノイドの衣装と装甲を追加
・Boardwalk Humans — Shared Clothing Add-on:ボードウォークイベントの競技者と双子の衣装をハイライト
・No Item Highlights Add-on:敵ハイライトのみを保持
・Items Only Add-on:アイテムハイライトのみを保持
・All Creatures and Humans Add-on:友好的・中立的な生物、ペット、入植者、コンパニオンもハイライト
▼ 導入方法
・Vortexでインストール有効化
・オプションアドオンをインストール
・Items OnlyまたはNo Item Highlightsを使用する場合は、Mainの後に読み込むよう設定
・Fallout 76を完全に再起動
・手動インストール:BA2ファイルをData フォルダにコピーし、Fallout76Custom.iniのsResourceArchive2Listに追記
▼ 既知の制限
・死亡した敵は同じモデルを使用するためハイライト表示されたまま
・All Creatures and Humansなしでは一部の敵対的ヒューマノイドが部分的なカバレッジ
・Hostile Humansは同じ衣装や装甲を着用しているプレイヤーや友好的NPCもハイライト
・コンテナはハイライト表示されるが、中身があるかどうかは判定不可
・コンテナ内、ベンダー、報酬画面、メニュー内のアイテムはハイライト表示されない
・ハイライトはプレイ中にオフにできない
生成AIの開発ツールと説明文作成に使用されたが、ゲーム内アセットはAI生成ではない。Fallout76 Nexus, Polarbearr. 9 Oct 2026. Wasteland Vision - Enemy ESP and Item Highlighter. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4252>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Reflex 76 - D3D11 Low Latency Shim Download ID:4254 Author:FiatPax 2026-09-04 21:11 Version:0.1.0
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TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Reflex 76 - D3D11 Low Latency Shim
NVIDIA Reflexを用いた低遅延スケジューリングをFallout 76に追加するMOD。Steam・Game Pass両対応。
▼ 主な機能
・Reflex OnおよびBoostモード搭載
・Steam版とGame Pass版の両方に対応
・ZFEとの互換性あり(dxgi.dllとして動作)
・テスト環境で4K時にBoost使用時は214.0 FPS、未使用時は208.4 FPSで約2.7%の性能向上を確認
▼ 導入方法
・d3d11.dllとd3d11_reflex.iniをFallout76.exeと同じフォルダに配置
・Game Pass版の場合はProject76_GamePass.exeと同じフォルダに配置
▼ 必要環境・注意
・NVIDIA GPU(対応ドライバ必須)
・ReShadeと同様にD3D11プレゼンテーションパスのみ使用し、公式のNVIDIA Reflex/NVAPI呼び出しのみ実行
・ゲームメモリアクセス、入力自動化、ネットワーク改ざんは行わない
・Fallout 76は公式に第三者ソフトウェアをサポートしていないため、使用は自己責任でFallout76 Nexus, FiatPax. 4 Sep 2026. Reflex 76 - D3D11 Low Latency Shim. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4254>.[コメントを書く] - ☆ [ENB and ReShade] Vision 76 Download ID:3843 Author:Epticz 2026-09-11 03:54 Version:1.2
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TAG: [パフォーマンス] [テクスチャ] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-05 [このMODの説明を記入する]

Vision 76
Fallout 76の映像を大幅に改善するグラフィックスオーバーホール。リアルな照明、シェーダー、全表面の反射、窓の機能的な反射を実装。
▼ 主な機能
・完全な照明オーバーホール
・カスタムシェーダーによる材質表現の向上
・全表面への反射機能
・ボリュメトリッククラウドとオーロラエフェクト
・カスタマイズ可能なカラーフィルター
・目の適応による滑らかな光の遷移
・ボリュメトリックグレアとレンズエフェクト
・ブルーム効果とビネット
・強化された雨と嵐の天候エフェクトFallout76 Nexus, Epticz. 11 Sep 2026. Vision 76. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3843>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Ini file Tweak 2026 Download ID:3744 Author:ProphetxQc 2026-08-03 09:34 Version:4.8
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TAG: [ini] [パフォーマンス] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Ini file Tweak 2026
画質とフレームレートの釣り合いを狙った、設定ファイルの調整。作者が4年かけて詰めた内容を最新版へ合わせたMODです。
▼ 導入
・配布された「ini」を、マイドキュメントの「My Games/Fallout 76」へ置く
▼ 併用の推奨
・色の鮮やかさを上げたい場合は「More Vibrancy 76」も併せて勧めている
▼ 注記
・不具合や食い違いがあれば知らせてほしいとしているFallout76 Nexus, ProphetxQc. 3 Aug 2026. Ini file Tweak 2026. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3744>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Optimized Dweller's Handbook Download ID:3677 Author:PissedOffJedi 2026-01-13 09:41 Version:1.3
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TAG: [パフォーマンス] [ini] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Optimized Dweller's Handbook
設定ファイルに書き込む項目をまとめた、動作を軽くするための手引き。フレームレートと描画の安定を狙います。
▼ 使い方
・マイドキュメントの「My Games/Fallout 76」の「Fallout76Custom.ini」を編集する
・無ければテキストファイルを作り、拡張子が「.txt」にならないよう注意して名前を付ける
・同梱の2つのファイルのどちらかを、そのフォルダへ置いてもよい
▼ 主な設定
・テクスチャの逐次読み込みを止め、代わりにシェーダーの控えから読ませる
・血、粒子、木、AIなどの処理を複数の演算装置へ分散させる
・テクスチャに割り当てる記憶容量の上限を引き上げる。標準は1〜2GB程度で、搭載量に応じた目安の表を用意
・画面を覆う低品質の血の飛沫を除去
・体積光、ブルーム、レンズフレア、被写界深度を無効化
・弾痕や焦げ跡などの貼り付けの上限を引き下げ
▼ 注意
・光の筋は消せない。全体照明も外さない方がよいとしている
・見出しと項目の間に空白を入れないこと。順序と空白の有無は問わない
・「Fallout76Prefs.ini」に同じ項目の食い違う値が無いか確認する
・Steam以外の起動方法では、設定ファイルが毎回戻される場合がある。その時は読み取り専用にする
▼ 助言
・グラフィックスの設定でシェーダーの控えを10GB以上か無制限にすると、読み込み時の引っ掛かりが減る
・影の距離を低くし、人物と物の表示距離を最小にすると効果が大きいFallout76 Nexus, PissedOffJedi. 13 Jan 2026. Optimized Dweller's Handbook. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3677>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] MrsBlobby's (Very) Simplified Textures Download ID:3200 Author:MrsBlobby 2026-09-16 20:09 Version:V2.13.11
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TAG: [パフォーマンス] [テクスチャ] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

MrsBlobby's (Very) Simplified Textures
ゲーム内のテクスチャの大半を、4×4の単色まで落とすMOD。見え方を損ねる箇所だけは作者が手作業で例外にしています。
▼ 内容
・大半のテクスチャを4×4の単色へ縮小
・単色にしたのは、縮小したテクスチャ特有のにじんだ見え方を抑えるため
・ディフューズの色は、元のテクスチャで最も多い色から決める。テクスチャの作りによっては予想外の色になることもある
・ノーマルマップはできる限り平らにし、丸みの付いた見え方を避ける
・スペキュラと反射のテクスチャもディフューズと同じ扱い
▼ 例外の扱い
・木の葉、茂み、草は除去。128×128未満では大きな四角になって視界を塞ぐため
・採取できる植物は32×32へ拡大。トウモロコシなどが四角に見えないようにするため
・柵、鉄格子、通路、鉄筋は16×16から256×256へ拡大。透けきるか全く透けないかでは見え方が悪いため
・一部の窓も同じ理由で拡大
・一部のゴミと瓦礫は透明化。メッシュに手を入れずに済む範囲で実施
・ゴミ、瓦礫、岩の貼り付けの絵は、地面や壁の四角に見えるため除去
・爆発などの効果は32×32へ拡大
・店頭とインターフェイスのテクスチャは変更なし
・空と太陽は128×128へ拡大
▼ 導入
・配布ファイルの「.zip」を展開し、「.ba2」をFallout 76のデータのフォルダへ配置
・「Fallout76Custom.ini」か「Project76Custom.ini」の「sResourceArchive2List」にファイル名を追記Fallout76 Nexus, MrsBlobby. 16 Sep 2026. MrsBlobby's (Very) Simplified Textures. 13 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3200>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Fallout 76 MAX FPS Build - Engine Tweaks - Stability Optimized Download ID:2807 Author:GOD 2026-03-02 02:41 Version:5.0
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TAG: [パフォーマンス] [ini] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Fallout 76 MAX FPS Build - Engine Tweaks - Stability Optimized
フレームレートの安定と見通しの良さを狙って組み直した、「ini」の設定集。外部の注入は使わず、設定の調整だけで済ませます。
▼ 狙い
・霞みとぼかしを減らし、光の当たり方を揃える
・重い後処理を減らし、安全な範囲でまとめ描画を改善
・最高値を追うより、落ち込みと引っ掛かりを避ける方を優先
・現在の内容に合わせてアーカイブと更新の扱いを刷新
▼ 主な変更
・現行の更新の枠まで、アーカイブと更新の扱いを拡張
・被写界深度、モーションブラー、SSAOを無効化
・光の処理の改善を有効化。負荷はほぼ増えない
・描画距離を延ばして遠景の湧き出しを軽減。フレームレートを崩さない範囲に調整
・水と天候に雨の遮蔽とSSRを適用
・水面の最上層を除去。見た目の上では水が無い状態になる
▼ 導入
・作業前に今の設定ファイルを必ず控えておくこと
・「Fallout76.ini」をFallout 76の実行ファイルと同じフォルダへ
・「Fallout76Prefs.ini」をマイドキュメントの「My Games/Fallout 76」へ
▼ 注意
・落ちやすい項目、例えば「sLanguage」の行に注釈を同居させないこと。注釈は別の行に置く
・あくまで汎用の下地。環境に合わせた追い込みは各自で行う
・GPU側の設定も別途必要
▼ 注記
・設定の見直し、他のベセスダ作品との比較、注釈の付与、検証に生成AIを使ったと明記。英語の項目と注釈の扱いの問題はそこで見つかったとしている
・第5.5で「BigFoot Edition」と「Mojave Bundle」に対応Fallout76 Nexus, GOD. 2 Mar 2026. Fallout 76 MAX FPS Build - Engine Tweaks - Stability Optimized. 26 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/2807>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Fallout76 Optimized Textures Download ID:949 Author:Gaz 2026-01-06 13:39 Version:1.1
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TAG: [リテクスチャ] [パフォーマンス]

Fallout76 Optimized Textures
76OTは、私の古いGPUが少しでも長持ちするように作ったシンプルなMODです。
Fallout76は十分な最適化がされたゲームではなく、Fallout4が抱えていたテクスチャ周りの問題の多くが受け継がれています。
いくつかの法線マップは巨大で(セネカロック周辺の岩は4096x2048です!)、いくつかのディフューズマップは密度が高すぎて、ライトマップと反射マップは一致しないなど、挙げればキリがありません。
このMODは、これらのテクスチャを正常なレベルまで縮小することでこれらの問題を解決することを目的としています。Fallout76 Nexus, Gaz. 6 Jan 2026. Fallout76 Optimized Textures. 13 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/949>.[コメントを書く]