新着&アップデート MODNew&Update Mod
- ☆ [インターフェース] Auto Repair Download ID:4440 Author:AZOSI 2026-10-25 16:22 New! Version:1.0-beta
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Auto Repair
武器が壊れたとき、Pip-Boyを開くと自動で修理される。
▼ 特徴
・武器が壊れるとPip-Boyを開いた時点で修理機能が自動的に発動
・改良型修理キットを優先して使用
▼ 導入方法
・HUD Mod Loaderを事前にインストール
・ZIPのDataフォルダをFallout76のゲームフォルダへコピー(AutoRepair76.ba2と物理的なData/modsdataフォルダが必要)
・Fallout76Custom.iniのsResourceIndexFileListにAutoRepair76.ba2をカンマ区切りで追記(HMLなど既存の項目は残す)
・Data/hudmodloader.iniにAutoRepair76を1行追加
▼ 前提・必須MOD
・HUD Mod Loader
▼ 互換性・注意
・同名の武器をインベントリに所持していると正常に動作しない
・ベータ版のため全ケースは未検証
・作者申告によりChatGPT製Fallout76 Nexus, AZOSI. 25 Oct 2026. Auto Repair. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4440>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [インターフェース] Ultrawide Fix 76 Download ID:4327 Author:pineapple54 2026-10-25 15:20 Update! Version:1.0.6
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TAG: [HUD] [UI] [マップ] [パワーアーマー] [ディスプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Ultrawide Fix 76
21:9・32:9・16:10画面でメニュー、マップ、HUDを画面の端へ移動させる超ワイド対応UIのMOD。
▼ 特徴
・1ファイルで21:9(2560x1080、3440x1440、3840x1600)、32:9(3840x1080、5120x1440)、16:10、4:3に対応
・マップパネル、メインメニュー、HUD、パーク、ソーシャル、アトミックショップ等を画面の四隅へ配置
・備蓄箱、コンテナ、業者、ポップアップは中央のまま背景を全画面に拡張
・パワーアーマーのゲージを画面の左右端へ移動(Fallout76Custom.iniへの追記が必要)
・クイックボーイは21:9・32:9で背景が左端まで届く(16:10・4:3では中央表示)
・21:9・32:9用の任意ローディング画面アートをぼかし付きで比率を保って表示
▼ 導入方法
・SeventySix - Interface_en.ba2とSeventySix - Interface_ru.ba2をバックアップしてから、zip内のファイルをDataへ上書き
・Fallout76Custom.iniのsResourceArchive2Listにクイックボーイ用ba2を追加し、画面に合わせてsPowerArmorGeometryNifを設定
・日本語・韓国語・中国語は本体に加えて任意の追加ファイルを導入
・ゲーム更新や整合性確認で元に戻るため、その都度再導入が必要
▼ 互換性・注意
・Uni Map、TZMap、HUD Mod Loader、Improved HUD、Better Inventory等と動作確認済み。他MODが置き換えたメニューも移動対象
・3Dアイテムプレビューは21:9・32:9で少し狭く見える
・4:3でiHUDを使う場合はUltrawide76.iniのUltrawideを0に設定Fallout76 Nexus, pineapple54. 25 Oct 2026. Ultrawide Fix 76. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4327>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Unique Auto Lock Download ID:4420 Author:AZOSI 2026-10-25 12:51 Update! Version:0.22-beta
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TAG: [UI] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Unique Auto Lock
ユニークアイテムを誤って解体しないよう、Pip-Boy・インベントリ・作業台で表示されると自動でロックするMOD。
▼ 特徴
・入手したユニークアイテムは、表示されると自動でロックされる
・一度ロックを確認、またはロック要求を送ったアイテムは、手動で解除しても再度自動ロックされない
▼ 導入方法
・ゲームを完全に終了した状態で、ZIPのData内容をDataフォルダへコピー(Fallout76/Data/UniqueAutoLock76.ba2)
・Fallout76Custom.iniのsResourceArchive2Listに UniqueAutoLock76.ba2 をカンマ区切りで追記(既存項目は残す)
・Data/hudmodloader.iniの既存リストに UniqueAutoLock76 を追記(重複登録しない)
▼ 前提・必須MOD
・HUD Mod Loader
▼ 既知の問題・注意
・クラフトで作成したユニークアイテムは自動ロックされない(入手プレビュー通知が画面左側に出ないため)
・ベータ版。未検証の入手環境があるため、動作しない場合は報告を求めているFallout76 Nexus, AZOSI. 25 Oct 2026. Unique Auto Lock. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4420>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Vendor Board Download ID:4436 Author:MagicalBeard 2026-10-25 12:28 New! Version:1.0
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TAG: [UI] [HUD] [ソーティング] [自動販売機] [地図] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Vendor Board
サーバー上の全プレイヤーとベンダーの在庫を、色分けされた一覧表で表示するマップ画面用HUDボード。
▼ 特徴
・各ベンダーの在庫をレアMODボックス、伝説武器・防具、アパレル等の色付きピルで表示
・複数のフィルタプリセットとソートを切り替え(F2/F3)
・展開・コンパクト・非表示の表示切替(F4)
・キャンプの実際の旅行費用を読み取り、推定値を補正
・自分・フレンド・チーム・指名手配・訪問済みキャンプを色分け
・在庫内容から優先度を算出するINTERESTINGスコア(BETA)
▼ 設定
・F11メニューからほとんどの設定をゲーム内でプレビュー可能
・詳細設定はVendorBoard.jsonで編集(10秒ごとに再読込)
・ホットキーはJSONで変更可能
▼ 前提・必須MOD
・HUD Mod Loader が必須
・xScal - Scaleform extender またはZFE のどちらか一方(両方は入れない)
・拡張MODがない場合、ボードとメニューは動作するがF2/F3/F4は無効
▼ 互換性・注意
・Improved HUDと併用可能。「rememberChoices」はfalseのままにする(trueだとImproved HUDのF10ウィンドウが壊れる)
・Improved HUDなど拡張のローカルストレージを使うMODがあると、メニュー変更が保存されない
・メニューでの変更はセッション限定。恒久化はJSONで行う
・旅行費用は、キャンプをクリックするまで「~」付きの推定値Fallout76 Nexus, MagicalBeard. 25 Oct 2026. Vendor Board. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4436>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Improved Wheel Menu Download ID:4437 Author:DCHoaxer95 2026-10-25 10:20 New! Version:0.1.9
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TAG: [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Improved Wheel Menu
インベントリ向けのホイールメニューを整理し、操作性を高めたUIMOD(WIP版)
▼ 特徴
・インベントリ周りの操作を快適にするホイールメニュー
・開発途中のWIP版
▼ 前提・必須MOD
・xScal 0.4.29以降が必要
▼ 導入方法
・Mod Managerまたは手動で導入
・Fallout76_WheelMenu.dll と .dll.sig を Data\XSCAL\Plugins に配置
・WheelMenu.ba2 を Fallout76\Data に配置
・Fallout76Custom.ini の該当セクションに bInvalidateOlderFiles=1 を追加
・sResourceArchive2List に WheelMenu.ba2 を追記(既存エントリがあれば末尾に追加し、重複作成しない)
▼ 操作方法
・ゲーム中のFキー(お気に入りキー)で使用
・ホイール表示中にShift+TでカスタマイズFallout76 Nexus, DCHoaxer95. 25 Oct 2026. Improved Wheel Menu. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4437>.[コメントを書く] - ☆ [ENB and ReShade] xScal - Scaleform extender Download ID:4183 Author:DCHoaxer95 2026-10-25 09:56 Update! Version:0.4.30
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RATE: ★=5 TAG: [UI] [Tool] [SFE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

xScal - Scaleform extender
Fallout 76のUI機能を拡張するScaleform拡張ツール。複雑なMODの動作に必要な機能を提供。
▼ 概要
・SFEのオープンソース再実装版
・単体では何もしない。他MODの機能拡張に必要
・Keretus氏の旧プロジェクト SFE に相当
▼ 対応機能
・旧SFEの全機能をサポート
・xsGetPipboySTATSEffects、xsRadialDataListProvider等の新規呼び出し
・Input登録・キー入力判定・ゲームパッド対応
・DLSS/FSR フレーム生成、Reflex対応
▼ 導入方法
・dxgi.dllをFallout 76フォルダ(Fallout76.exeと同じ場所)に配置
▼ 安全性・注意
・ゲームプレイ改変なし。BANリスク低い
・テキストチャット機能は未対応(公式版待機)
・ソースコード公開。GitHub で確認可能Fallout76 Nexus, DCHoaxer95. 25 Oct 2026. xScal - Scaleform extender. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4183>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Brahmin Milkmen Outfit Download ID:4438 Author:TheMilkmen76 2026-10-25 09:54 New! Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout76 Nexus, TheMilkmen76. 25 Oct 2026. Brahmin Milkmen Outfit. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4438>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Notification Expander Download ID:4424 Author:kadovrani 2026-10-25 09:32 Update! Version:1
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TAG: [UI] [HUD] [ini]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Notification Expander
ゲーム内の通知を発生と同時に別窓へ全件表示し、XP・ポップアップ・SPECIAL変化・キャップ・ワールドイベントの通知も確認できるHUD MOD。
▼ 主な機能
・通知を即時表示し、同一内容は「x3」のように回数をまとめて最下段へ移動
・クエスト・イベントのポップアップ、レジェンダリー入手、Daily Opsなどを表示
・XP、シーズンスコア、チャレンジ、SPECIAL変化、キャップ変動などを表示
・ワールドイベントは自分のマップに出現した時点で通知
・表示種類ごとの切替、位置・サイズ・色・表示時間などの設定に対応
・ピップボーイ・マップ等を開くと自動非表示、非表示中は表示時間が一時停止
▼ 前提MOD
・HUDモデローダー(Data\hudmodloader.iniからSWF HUDモッドを読み込むもの)が必要
▼ 導入方法
・NotifFeed.ba2とNotifFeed.iniをDataフォルダへ配置
・Fallout76Custom.iniのsResourceArchive2ListにNotifFeed.ba2を追加
・hudmodloader.iniの末尾の行にNotifFeedを追加
▼ 注意・設定
・設定はData\NotifFeed.iniで行い、F11メニューのINI再読み込みで反映
・F11メニューはESCかF11で閉じる(Tabで閉じると入力が止まる場合あり)
・一部の文言は韓国語のまま。stat_lang=1でSPECIAL名を英語表記に変更可能Fallout76 Nexus, kadovrani. 25 Oct 2026. Notification Expander. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4424>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Seasonal - Spooky Scorched and Candy Bowls ESP Scanlines Download ID:4432 Author:Tobiasljs96 2026-10-25 08:56 New! Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout76 Nexus, Tobiasljs96. 25 Oct 2026. Seasonal - Spooky Scorched and Candy Bowls ESP Scanlines. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4432>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] AnotherESP Extra Beams Download ID:4422 Author:havensv 2026-10-25 08:35 Update! Version:0.1.0
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TAG: [モデル] [マーカー] [アイテム] [メッシュ] [探索] [モデル変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

AnotherESP Extra Beams
シュガーボム・調理用調味料・設計図/レシピ・頭脳強化剤など探索対象アイテムに、色分けした柱状の光を立てるモデル差し替えMOD。
▼ 対象・特徴
・シュガーボム(ピンク):全ボックス(戦前品・放射能汚染品)
・放射能汚染シュガーボムのみ(ピンク)
・調理用味付け(シアン):砂糖、塩、コショウ、スパイス
・設計図・レシピ(濃い紫)
・頭脳強化剤(青):メンタッツ全種、Xセル
・セットごとに個別のBA2で、必要な光だけ導入可能
・光は高く伸び、常に垂直で真下のアイテムを指す
・プラグイン・スクリプト不要、メッシュとマテリアルのみ
▼ 導入方法
・ゲームを終了し、必要なBA2をFallout76\Dataフォルダに展開
・Fallout76Custom.iniのsResourceArchive2Listに BA2名をカンマ区切りで追加。HUDModLoader使用時は HUDModLoader.ba2 より前に記載
・削除はsResourceArchive2Listから名前を外し、BA2を削除
・0.1.0からの更新時は旧 AnotherESP_SugarBombs_PreWar.ba2 を削除し、新しいシュガーボム版を導入
▼ 互換性・注意
・シュガーボムは片方のみ導入。両方入れても効果は変わらない
・同じモデルを変更する他MODとは競合し、後に読み込まれた方が優先
・アイテムプレビューやキャンプの展示にも光が表示される
・地面に置かれたアイテムのみ光る。容器内・敵のドロップには付かない
・習得済みの設計図・レシピにも光が付く
・Vault 76イントロエリアの装飾や、一部の装飾砂袋にも光が付く
▼ 関連MOD
・AnotherESP Bobbleheads 全ボブルヘッドにオレンジの光
・AnotherESP Magazines 雑誌に緑の光
・AnotherESP Vendor GPS プレイヤーベンダーにニューカコーラキャップの光と緑のシェブロン
・AutoJoin チーム参加の自動化
・Last Call バフ切れ警告Fallout76 Nexus, havensv. 25 Oct 2026. AnotherESP Extra Beams. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4422>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] AnotherESP Vendor GPS Download ID:4426 Author:havensv 2026-10-25 08:26 Update! Version:0.1.1
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TAG: [自動販売機] [マーカー] [キャンプ] [モデル変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

AnotherESP Vendor GPS
Vendor GPS: プレイヤーの自動販売機から足元まで緑のシェブロンの軌跡を伸ばし、ニューカラのキャップで販売機の位置を示すMOD。
▼ 特徴
・販売機から足元へ向かう緑のシェブロン(矢印)の軌跡を表示。視点を変えても固定
・矢印は常に販売機の方向を指すため、販売機が背後にあっても進む方向が分かる
・販売機の上に発光するニューカラキャップを表示し、常にプレイヤーの方を向く
・販売機に近づいても視界の妨げにならない
・全25種の販売機に対応(アトミックショップ品を含む)。プラグイン・スクリプト不使用、BA2 1つ
▼ バージョン
・Vendor GPS(本体): 緑の軌跡+白く光るリングのキャップ
・Cap Only - Cyan(任意): 軌跡なし、シアンのネオンリングのキャップのみ
・Cap Only - Yellow(任意): 軌跡なし、黄色のネオンリングのキャップのみ
・いずれか1つのみ導入。販売機モデルを共通で変更するため、後から読み込まれた方が優先
▼ 導入方法
・ゲームを終了し、BA2をFallout76\Dataフォルダに展開
・Fallout76Custom.iniのsResourceArchive2Listに BA2名(AnotherESP_Vendors.ba2 など)を追加。HUDModLoaderがある場合はHUDModLoader.ba2より前に記述
▼ 注意点
・軌跡は直線のため、壁・床・丘を貫通する
・自分の販売機にも軌跡が出る(自分のPCのみのMOD)
・販売機モデルを置き換える他MODとは競合する
▼ 関連MOD
・AnotherESP Bobbleheads : 全20種のボブルヘッドにオレンジの光
・AnotherESP Magazines : 全マガジンにPip-Boyの緑の光
・AnotherESP Extra Beams : シュガーボム、調理フレーバー、設計図・レシピの光を選択可能
・AutoJoin : ロード時に空いているカジュアルチームへ自動参加
・Last Call : Well RestedなどのXP/INT時限バフの切れ間際に警告Fallout76 Nexus, havensv. 25 Oct 2026. AnotherESP Vendor GPS. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4426>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Pre War Brahmin Jet Pack Download ID:4435 Author:TheMilkmen76 2026-10-25 05:46 New! Version:1
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TAG: [リテクスチャ] [モデル変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Pre War Brahmin Jet Pack
シークレットサービスと土木技師のジェットパックの外観を戦前ブラーミン風に変更するMOD。噴射口はミルク仕様
▼ 特徴
・ミルクを動力源とする戦前ブラーミン風のジェットパック
・噴射口もミルク仕様で再現
・対象はシークレットサービスと土木技師のジェットパックのスキン
▼ 導入方法
・dataフォルダにファイルを追加
・ファイル名をcustom iniに記入Fallout76 Nexus, TheMilkmen76. 25 Oct 2026. Pre War Brahmin Jet Pack. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4435>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Tesla Cannon FX (UPDATED MORE COLORS) Download ID:4143 Author:Nyrixo 2026-10-25 04:29 Update! Version:2
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TAG: [色変更] [武器] [蛍光]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Tesla Cannon FX (UPDATED MORE COLORS)
テスラキャノンの青い効果を、桃色へ差し替えるMOD。性能や数値は変わりません。
▼ 内容
・電撃の線が桃色に
・弾体も桃色に
・武器の発光も桃色に
・見た目だけの変更で、遊び方にも数値にも影響しない
▼ 既知の問題
・弾体が何かに当たった時の小さな煙だけは青のまま残る。直し方を知っていれば教えてほしいとしている
▼ 互換と導入
・同じテスラキャノンの効果のファイルを変えるMOD以外とは併用できる
・配布ファイルを展開し、「.ba2」をFallout 76の「Data」のフォルダへ配置
・MODマネージャーによっては、アーカイブの無効化の設定も有効にするFallout76 Nexus, Nyrixo. 25 Oct 2026. Tesla Cannon FX (UPDATED MORE COLORS). 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4143>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] No Heartbeat Sound Download ID:4434 Author:RegLoiD 2026-10-25 02:48 New! Version:1
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TAG: [効果音] [ini]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

No Heartbeat Sound
HP20%以下で鳴る心拍音を削除するサウンドMOD。
▼ 注意
・全体音量がわずかに下がる仕様は変わらない
▼ 導入方法
・NoHeartbeat.ba2をFallout 76のDataフォルダに展開
・Project76Custom.ini または Fallout76Custom.ini の sResourceIndexFileList に NoHeartbeat.ba2 を追加
・ini の保存先はドキュメント内の My Games\Fallout 76 フォルダFallout76 Nexus, RegLoiD. 25 Oct 2026. No Heartbeat Sound. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4434>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Faster loads Download ID:4433 Author:DCHoaxer95 2026-10-25 01:07 New! Version:0.7.1
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TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Faster loads
Fallout 76のロード画面のボトルネックを減らし、読み込み時間の短縮を狙うxScalプラグイン。
▼ 特徴
・ロード画面の処理ボトルネックを軽減するシンプルなプラグイン
・開発中(WIP)
▼ 導入方法
・すべてのファイルを Fallout76\Data\XSCAL\Plugins に配置する
▼ 前提・必須MOD
・xScal 0.4.29 以降が必要Fallout76 Nexus, DCHoaxer95. 25 Oct 2026. Faster loads. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4433>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Pick Up History List Counter Download ID:4137 Author:MsZelia 2026-10-24 23:30 Update! Version:1.0.2
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TAG: [HUD] [UI] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Pick Up History List Counter
拾ったアイテムの件数を数えてHUDに出すMOD。資源やアイテムの再出現を管理するための目安になります。
▼ 仕組み
・持ち物を監視し、追加と数量の変化を数える
・サーバーへ入ってから30秒後に集計を開始する。先に持ち物を読み込むため
・作業台を開いている間の作成物、Pip-Boyを開いている間の贈り物や箱の中身、保管箱や行商との受け渡しは除外
・世界の容器からは、クイックコンテナの表示で取った分だけ数える
・同じ容器から複数取っても1件として数える。視線を外さない限り同じ容器と見なす
・持ち物1,300件でも処理は2〜3ミリ秒で、拾う動作を重くしないとしている
▼ 既知の問題
・クエストとイベントの報酬も拾った扱いになる
・弾薬が数えられないことがある
・キャップは持ち物の項目ではないため数えられない
▼ 設定
・設定ファイルは「PickUpHistoryConfig.json」。5秒ごとに読み直され、再起動は不要
・位置、背景の有無と色、文字の大きさと配置と色と影と書体、全体の透明度を指定
・表示を隠す画面を「HUDModes」の一覧で指定
・表示の書式では、拾った件数、最後に拾った品の名前、その個数を差し込める
・数えたくない品の名前を一覧で除外できる。ゲームの表示言語で書く
▼ 導入
・MODマネージャーでの導入は勧めていない。読み込まれない原因の大半がこれだとしている
・「.ba2」と設定ファイルをFallout 76の「Data」のフォルダへ展開
・Steam版は「Fallout76Custom.ini」、「MS Store」と「Xbox」版は「Project76Custom.ini」の「sResourceIndexFileList」に追記
・読み込みには「HUD Mod Loader」が必要。「hudmodloader.ini」に本MODの名前を足す
▼ 操作
・「HUDTools」のメニューを「F11」で開く
・強制的に隠す、数えた件数を0へ戻すの2つを選べるFallout76 Nexus, MsZelia. 24 Oct 2026. Pick Up History List Counter. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4137>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] (NSFW) Main Menu Video Replacer (with 4k Support) Download ID:1562 Adult-Only Author:DemonSlayerGod 2026-10-24 17:39 Update! Version:v2
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout76 Nexus, DemonSlayerGod. 24 Oct 2026. (NSFW) Main Menu Video Replacer (with 4k Support). 26 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/1562>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] No Headhunt Slasher Music and Laughter Download ID:4431 Author:Rigell 2026-10-24 16:17 Version:1.0.0
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TAG: [サウンド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

No Headhunt Slasher Music and Laughter
Fallout 76のヘッドハントでスラッシャー・リボーン出現前に流れる不気味な音楽と笑い声を、無音またはドアベル音に変更するサウンドMOD
▼ 特徴
・ヘッドハント出現前の音楽を無音かドアベル音に置換
・任意版で出現前の狂気的な笑い声も消音
▼ 導入方法
・ba2ファイルをFallout 76/Dataフォルダに展開
・Fallout76Custom.ini(Steam版)またはProject76Custom.ini(MS Store版)のsResourceIndexFileListに「 ,S_HH_Slasher.ba2」を追加
▼ 関連MOD
・Pint-Sized Slashers - Graves - Guests Outline ESP 小型スラッシャーと墓をマーカー表示
・Silent Collectron Bots (サウンドMOD)
・Quieter Chainsaw (サウンドMOD)Fallout76 Nexus, Rigell. 24 Oct 2026. No Headhunt Slasher Music and Laughter. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4431>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Loot Excluder - Take All Filter Download ID:4354 Author:AZOSI 2026-10-24 11:59 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Loot Excluder - Take All Filter
除外リストに登録したアイテムを「全て取る」の対象から外すMOD。
▼ 特徴
・ピップボーイ内でアイテムを選び「Drop」を約0.65秒長押しすると除外
・コンテナ内でアイテムを選び「Inspect」を約0.65秒長押しすると除外
・「全て取る」は除外アイテムを飛ばす。個別に拾うことは可能
▼ 前提・必須MOD
・ZFEまたはxScalのいずれか(ゲームのバージョンに合うもの)を導入
・必要なフレームワークは個別に導入。両方は不要
▼ 導入方法
・ゲームを終了し、Data/LootExcluder.ba2 をゲームのDataフォルダへコピー
・Fallout76Custom.ini の sResourceArchive2List に LootExcluder.ba2 を追記(既存の記述は残す)
・Project76Custom.ini を使用している場合は同じ設定をそこで変更
▼ 互換性・注意
・ピップボーイ機能はFastPip利用者では動作しない
・FastPip利用者はコンテナ機能を「LootExcluder for FastPip user」で使用可能
・FastPip利用者は、アイテムを落としてコンテナを開き「Inspect」を長押し
・作者が生成AI(ChatGPT)で制作したと申告しているMODFallout76 Nexus, AZOSI. 24 Oct 2026. Loot Excluder - Take All Filter. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4354>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Tag and plan model number (jp.strings) Download ID:121 Author:Color panda 2026-10-24 11:07 Version:VER3.87
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RATE: ★=13 G=27 TAG: [アイテム名] [タグ] [設計図] [型番]

Tag and plan model number (jp.strings)
sorry. This is a file for Japanese people.
日本人向けの文字列ファイル。使い方はfallout76のDETAフォルダに、stringsフォルダごといれてください。
元々はどの設計図をもっているかメモをとれるように、設計図に型番をいれるために作っていました。今は使用済みのものがわかるようになったので、とにかくアイテム欄がスッキリ見られるようないろいろなタグを追加してます。ジャンクは(バルク)(素材)[種類] {バルク} AIDは((きれいな水、沸騰した水)、((総重量が増える料理)、(ヌカコーラや犬のエサ)などのパークに関係あるもの、(薬品、医薬品)、[酒類、食料、飲料、飲食]、{汚染、腐敗、発酵中の酒}など。飲食はスープなどです。レジェンダリには最初に★、◆、ユニーク品には☆、◇がつきます。他に地雷と手榴弾、メモとホロテープ、帽子や服などタグ付けして ます。
パーク選択時にマスターやエキスパートでバラバラに表示されるパークがまとめて表示されるように、語順を調整しました。
『Master 〇〇』 → 『〇〇 Master』
誤訳とされつつ特に修正されない敵の名前や、メモ、ホロテープの名前、バグでズレて表示されるコレクトロンのセリフの翻訳、一部のわかりにくい翻訳、ちょくちょく巻き戻る翻訳など気になったところをちょこちょこと直してます。
またインベンリ内でバラバラに表示されがちな服の名前についても手を加え、同系統のものが固まって表示されるようになりました。
例
くたびれた病院職員の制服 → [衣服] 病院職員の制服(くたびれた)
ナース制服 → [衣服] 病院職員の制服(ナース制服)
フィールドスクライブの制服 → [衣服] B.O.S.フィールドスクライブの制服
儀式の縁飾り → [衣服] カルト教の儀式の縁飾りFallout76 Nexus, Color panda. 24 Oct 2026. Tag and plan model number (jp.strings). 1 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/121>.[コメントを読む(80)] [コメントを書く] -
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