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- ☆ [ゲームシステム変更] No Silo Doors Download ID:1198 Author:JustAnOrdinaryGuy 2021-09-11 22:00 Version:1.0
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RATE: ★=36

No Silo Doors
ミサイルサイロのレーザーグリッド等のドアを消します。
アタリ判定が無くなる為、ドアを抜けるクエストをする必要がなくなりますが、チートに近い為ご使用は自己責任で
なお、サイロ以外のレーザーグリッドも消滅するため意図しない不具合が発生する可能性があります。Fallout76 Nexus, JustAnOrdinaryGuy. 11 Sep 2021. No Silo Doors. 12 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/1198>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] BetterFishing - Relax and Catch More Fish Download ID:3231 Author:owlyyy 2025-06-07 22:06 Version:0.2
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-05 [このMODの説明を記入する]

BetterFishing - Relax and Catch More Fish
釣りミニゲームを簡単でリラックスできるように改善するMOD。
▼ 特徴
・ターゲット範囲が大幅に拡大され、魚を釣り上げやすくなった
・魚の動きが遅く予測可能になり、急な動きがなくなった
・フラストレーションのない、リラックスできる釣り体験を実現Fallout76 Nexus, owlyyy. 7 Jun 2025. BetterFishing - Relax and Catch More Fish. 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3231>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Reduced Tesla Cannon Explosions Download ID:2956 Author:IndigenousAlien 2025-01-07 03:46 Version:1.0
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RATE: ★=4
「武器「テスラ・キャノン」の爆発エフェクトの半径を小さくします。」
[このMODの説明を記入する]Fallout76 Nexus, IndigenousAlien. 7 Jan 2025. Reduced Tesla Cannon Explosions. 12 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/2956>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Explosions Download ID:1500 Author:Lupit 2022-12-16 11:18 Version:1
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RATE: ★=4
「核兵器や核の天候など、すべての爆発効果を除去します。あなたがうんちのPCを持っている場合、FPSで全体の多くを助けます。」
[このMODの説明を記入する]Fallout76 Nexus, Lupit. 16 Dec 2022. No Explosions. 4 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/1500>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Visible Stealth Field Download ID:4353 Author:Rigell 2026-10-14 17:55 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [ini]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Visible Stealth Field
潜伏中の敵とプレイヤーを半透明の輪郭付きシルエットで表示するMOD。
▼ 特徴
・潜伏中の敵とプレイヤーに半透明の輪郭付きシルエットを表示
・カラーは赤、ミント、グレー/ブルー、淡い黄色、ピンク、白から選択可能
・自分の潜伏フィールド(ステルスボーイ、ステルススーツ等)も表示される
・一人称では武器の前に色付きの塊が見え、三人称では自キャラにもシルエットが付く
・シルエットは自分にのみ見え、他プレイヤーは同MODを導入している場合のみ表示される
▼ 導入方法
・SeventySix - Shaders.ba2をバックアップし、アーカイブ内のba2で置き換える
・Stealth Field Fix MODを使う場合はそのba2もDataフォルダへ展開
・Stealth Field Fix併用時はDocuments/My Games/Fallout 76内のカスタムini(Fallout76Custom.ini または Project76Custom.ini)のsResourceIndexFileListの末尾に「,VisibleStealthField_Fix.ba2」を追加
▼ 注意
・アンインストールはバックアップしたShaders.ba2を戻す(またはゲームファイルの整合性チェックで復元)
・Bethesdaの注意通り、MODにより不具合が起きる可能性あり
▼ 関連MOD
・All Enemies and Critters Outline ESP 敵をアウトライン表示で発見しやすくする
・All Enemies and Critters ESP 敵をシルエット表示で発見しやすくするFallout76 Nexus, Rigell. 14 Oct 2026. Visible Stealth Field. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4353>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Enemy ESP Markers Download ID:3874 Author:Rigell 2026-04-03 14:22 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [マーカー] [透明化] [探索]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Legendary Enemy ESP Markers
レジェンダリーの敵が湧いた時に、短い間だけ壁越しに見える印を付けるMOD。グラントハントの対象も同じ扱いです。
▼ 印の種類
・浮かぶ「L」の文字2つと星2つ、敵の上に帯の印が付く通常版
・文字と星は同じで、帯の印だけを外した版
・星だけの版
▼ 導入
・「.ba2」を配布ファイルからFallout 76の「Data」のフォルダへ展開
・Steam版は「Fallout76Custom.ini」、「MS Store」版は「Project76Custom.ini」を用意
・「sResourceIndexFileList」の行の末尾に「 ,ESP_Legendaries.ba2」を追記
▼ 注記
・印が見えるのは自分だけ。他のプレイヤーは同じMODを入れている場合にだけ見えるFallout76 Nexus, Rigell. 3 Apr 2026. Legendary Enemy ESP Markers. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3874>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Criticals Download ID:4448 Author:DCHoaxer95 2026-10-28 03:04 Version:1.1
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RATE: ★=2
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Auto Criticals
VATSのクリティカルメーターが満タンになると、Spaceキー(コントローラーはY)を押さずに自動でクリティカルを実行するMOD。
▼ 特徴
・クリティカルメーターが満タンになった時点でVATSのクリティカルを自動使用
・VATS内でSpace(コントローラーはY)を押す必要がない
▼ 導入方法
・xScal 0.4.31以降をインストール
・アーカイブをFallout76フォルダ(Fallout76.exeがある場所)に展開
・Data\XSCAL\Plugins\ にFallout76_AutoCritical.dllとFallout76_AutoCritical.dll.sigが配置される
・アンインストールはこれらのファイルを削除
▼ 前提・必須MOD
・xScal 0.4.31以降
▼ 関連MOD
・Wheel Menu
・Faster loads
・Server world history
・xScal - Scaleform extender
・Improved HUD
・xScal's upscaler and Framegen PluginFallout76 Nexus, DCHoaxer95. 28 Oct 2026. Auto Criticals. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4448>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Last Resort Saloon Door No Collision Download ID:3619 Author:Plutocracy 2025-12-10 18:54 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームバランス] [モデル変更] [探索]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Last Resort Saloon Door No Collision
ハイウェイタウンの酒場の扉から、当たり判定を取り除くMOD。扉はそのまま見えて操作もできます。
▼ 経緯
・回線の重いサーバーで賞金稼ぎを繰り返す時、酒場の扉に引っかかるのを避けるため
▼ 導入
・「nosaloondoors.zip」を展開し、「.ba2」をFallout 76の「Data」のフォルダへ配置
・マイドキュメントの「My Games/Fallout 76」の「Fallout76Custom.ini」に「sResourceArchive2List=nosaloondoors.ba2」を追記。「MS Store」版なら「Project76Custom.ini」
・他のMODがある場合は同じ行にカンマ区切りで足すFallout76 Nexus, Plutocracy. 10 Dec 2025. Last Resort Saloon Door No Collision. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3619>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] V.A.T.S. Priority - VATS Target Limb Priorities Download ID:3297 Author:MsZelia 2026-10-21 02:39 Version:1.3.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームバランス] [UI] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

V.A.T.S. Priority - VATS Target Limb Priorities
V.A.T.S.で狙う部位の優先順位を、あらかじめ決めておけるMOD。輪の画面を開いて選び直す手間が省けます。
▼ 内容
・V.A.T.S.に入った時と対象を切り替えた時、決めた部位を自動で照準
・優先順位を効かせない相手の名前を一覧で指定可
・優先した部位への固定も可。手動で他の部位へは移れなくなる
・固定した場合は、部位の損傷、命中率、関連するパークの有無を順に判定。条件に合わなければ次の部位へ
・敵のレベルと耐性の表示、画面下部のボタンは非表示に可
・V.A.T.S.の表示の濃さは、ゲーム側のHUDの設定に連動可
・部位の音での知らせも切り替え可
▼ 注意
・部位狙いに必要なPERCEPTION5の条件はそのまま
・完全に働かせるには「HUD Mod Loader」が必須。無くても動くが、誤った部位を狙いやすい
▼ 導入
・MODマネージャーでの導入は非推奨
・「.ba2」と設定ファイルをFallout 76の「Data」のフォルダへ
・Steam版は「Fallout76Custom.ini」、「MS Store」と「Xbox」版は「Project76Custom.ini」の読み込みの一覧に「VATSPriority.ba2」を追記
・「hudmodloader.ini」に本MODの名前があるか確認Fallout76 Nexus, MsZelia. 21 Oct 2026. V.A.T.S. Priority - VATS Target Limb Priorities. 10 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3297>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] All Enemies and Critters Outline ESP Download ID:3542 Author:Rigell 2026-09-16 19:29 Version:1.3.3
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RATE: ★=2 TAG: [マーカー] [透明化] [探索]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

All Enemies and Critters Outline ESP
ほぼ全ての敵と小動物に、色分けした輪郭の印を付けて壁越しに見えるようにするMOD。2025年12月の「Burning Springs」の更新にも対応します。
▼ 対象
・ブラッドイーグル、ラストレイダー、スーパーミュータント、グール、トログ、カルティスト、ファナティック、コミュニスト
・スコーチド、モールミナー、ウルトラジェニックのモールミナー
・動物、小動物、ブラーミン、クリプティッド、ロボット、タレット
・七面鳥、キジ、ラッドホッグ、レッサーデビル、ジャージーデビル、ザ・ロスト
・オーバーグロウンとビーゼルバブ、ビッグフット、パワーアーマーのフレーム
・祝祭のスコーチド。ハロウィンとクリスマスの両方に対応
・2026年秋の更新で来るピントサイズドスラッシャー。任意
▼ ファイルの選び分け
・敵の分類ごとに分けた一式を組み合わせて使える
・主要な一式には、より見やすくした版も用意
・ブラーミン、小動物、祝祭のスコーチドにも標準版と見やすい版がある
・祝祭のスコーチドには水色の輪郭も任意で用意
・ウルトラジェニックのモールミナーには黄色の輪郭も任意で用意
・色の違うトレジャーハンターは単体でも使える
▼ 注記
・「Toggle ESP - Ingame ESP Hotkey」を併用すると、ゲーム中に表示を切り替えられるFallout76 Nexus, Rigell. 16 Sep 2026. All Enemies and Critters Outline ESP. 30 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3542>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Treasure Hunter Mole Miner Outline ESP 2025 Download ID:3552 Author:Rigell 2025-11-05 23:50 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [マーカー] [蛍光] [探索]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Treasure Hunter Mole Miner Outline ESP 2025
モールミナーのトレジャーハンターを、壁越しに見える輪郭で示すMOD。標準と視認性を高めた版の2種類があります。
▼ 内容
・遮蔽物や壁を貫いて、対象の輪郭が重なって表示される
・作者の「All Enemies and Critters Outline ESP」にも同じ内容が含まれる
・表示は「Toggle ESP - Ingame ESP Hotkey」でゲーム中に切り替えられる
・見えるのは自分だけで、他のプレイヤーの画面には出ない
▼ 導入
・「.ba2」をFallout 76の「Data」のフォルダへ展開
・マイドキュメントの「My Games/Fallout 76」に「Fallout76Custom.ini」が無ければ作成
・その中の一覧の行の末尾に「, ESP_TreasureMoleminer_Outline.ba2」を追記
▼ 撤去と注記
・「Data」のフォルダから該当のファイルを削除し、設定ファイルの一覧からも名前を消す
・MODを使うとゲームが正しく動かなくなる可能性がある、という開発元の注意書きに触れ、自己責任で使うよう案内
・作者は2019年から20万回以上の入手があり、自分のMODが原因の利用停止は1件も聞いていないとしているFallout76 Nexus, Rigell. 5 Nov 2025. Treasure Hunter Mole Miner Outline ESP 2025. 6 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3552>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Rewards Screen Download ID:2948 Author:Lupit 2024-12-09 20:33 Version:1
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RATE: ★=2
「スピードランの場合、大きなポップアップが邪魔になります。これにより、レイドエンカウンターの終了時に表示される大きな報酬画面が表示されなくなり、物事が少し速く進むようになります。」
[このMODの説明を記入する]Fallout76 Nexus, Lupit. 9 Dec 2024. No Rewards Screen. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/2948>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Cremator Explosion Download ID:2359 Author:Indigenous Alien 2024-05-28 14:40 Version:1.0
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RATE: ★=2
「火葬兵器の目がくらむような爆発効果を取り除き、クールな火の玉の弾丸は維持します。また、色付きの火花と薄暗い衝撃光を保持する別のファイルもあります。」
[このMODの説明を記入する]Fallout76 Nexus, Indigenous Alien. 28 May 2024. No Cremator Explosion. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/2359>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] All Enemies and Critters ESP Download ID:1855 Author:Rigell 2026-09-25 01:43 Version:1.8.0
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RATE: ★=2 TAG: [透明化] [マーカー] [探索]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

All Enemies and Critters ESP
ほぼ全ての敵と小動物に色分けした半透明のオーバーレイを付け、壁や障害物越しに見えるようにするMOD。2025年12月の「Burning Springs」の更新にも対応します。
▼ 対象
・ブラッドイーグル、ラストレイダー、スーパーミュータント、グール、トログ、ファナティック、コミュニスト
・スコーチド、モールミナー(色を変えたトレジャーハンターを含む)、レイドのウルトラジェニックのモールミナー
・動物、昆虫、マイアラークとスコーピオン、クリプティッド、エイリアン、ロボット、タレット
・七面鳥、キジ、ラッドホッグ、レッサーデビル、ジャージーデビル、ザ・ロスト
・ボス。ただしSBQとタイタンは元から見つけやすいため除外
・コミュニストを含まない版も用意
▼ 別ファイル
・小動物の一式
・カルティストの大半をまとめた一式
・オーバーグロウンとビーゼルバブの一式
・ミスチーフナイトのロストの一式
・レイドの燃料缶。レイドのモールミナーの分を補う物
▼ 導入と撤去
・「.ba2」を配布ファイルから取り出し、Fallout 76の「Data」のフォルダへ
・「Fallout76Custom.ini」の「sResourceIndexFileList」の行の末尾に「, Cr_Mrk_AiO.ba2」を追記
・別ファイルはそれぞれ「, Critter_Mrk.ba2」「, Cult_Mrk.ba2」「, OG_Mrk.ba2」「, ESP_BloodEagles.ba2」を追記
・外す時は「Data」のフォルダからファイルを消し、設定ファイルの記述も削除
▼ 注記
・表示が見えるのは自分だけで、他のプレイヤーの画面には出ない
・「Toggle ESP - Ingame ESP Hotkey」を併用すると、ゲーム中に表示を切り替えられる
・ベセスダはMODの使用でゲームが正しく動かなくなる恐れを告知しているが、作者は2019年以降225,000回以上のダウンロードで、自分のMODの使用による処分の報告は受けていないとしているFallout76 Nexus, Rigell. 25 Sep 2026. All Enemies and Critters ESP. 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/1855>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No More West-Tek Doors Download ID:1197 Author:Rigell 2023-03-22 17:28 Version:1.0
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RATE: ★=2
「WestTekを実行している間、常にあなたの鼻の前で閉じるすべてのこれらのバギードアを開けるのにうんざりしていますか?ここにあなたのQoLの修正があります!」
[このMODの説明を記入する]Fallout76 Nexus, Rigell. 22 Mar 2023. No More West-Tek Doors. 12 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/1197>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Teddy Bear Outline ESP Download ID:4076 Author:Rigell 2026-05-29 21:46 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [マーカー] [透明化] [探索]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Teddy Bear Outline ESP
テディベアに、障害物越しに見える輪郭の印を付けるMOD。色分けと文字を足した版も任意で選べます。
▼ 収録
・単色の輪郭の印
・熊の色に合わせた色分けの印。任意
・色分けに加え、熊の上に常に視点を向く「TB」の文字が出る版。任意
▼ 導入
・「.ba2」を配布ファイルからFallout 76の「Data」のフォルダへ展開
・Steam版は「Fallout76Custom.ini」、「MS Store」版は「Project76Custom.ini」を用意
・「sResourceIndexFileList」の行の末尾に「 ,ESP_TeddyBears.ba2」を追記
▼ 注記
・印が見えるのは自分だけ。他のプレイヤーは同じMODを入れている場合にだけ見えるFallout76 Nexus, Rigell. 29 May 2026. Teddy Bear Outline ESP. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4076>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Powering up Appalachia (working open world lamps and lights) Download ID:3665 Author:wierzba25 2026-10-20 00:50 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [景観] [蛍光] [メッシュ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Powering up Appalachia (working open world lamps and lights)
屋外の街灯や看板に、実際に働く光源を足すMOD。光るだけの表現ではなく、周囲も照らします。
▼ 街灯
・60近いメッシュを編集
・バーニングスプリングスを含む全ての街灯に、光る電球を追加
・点光源と指向性の光源を実際に追加
・壊れた街灯から光が出ていたゲーム側の矛盾も解消
▼ 電柱
・30近いメッシュを編集
・全ての電柱に、笠の付いた壁掛けの灯りを追加
・点光源と指向性の光源を実際に追加
・主要な道路沿いに光の道ができる
▼ 信号機と看板
・ほとんどの信号機に、光って明滅する表示を追加
・30を超える看板のメッシュを編集し、光る電球を追加
・照明の無かった看板20点以上に、照明そのものを追加
・点光源と指向性の光源を実際に追加
▼ 導入と注記
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記
・入手が伸びれば、対象をさらに増やすとしている
・このMODで受け取った寄付は全額、野生生物の保護団体「Wildlife Conservation Society」へ渡すとしているFallout76 Nexus, wierzba25. 20 Oct 2026. Powering up Appalachia (working open world lamps and lights). 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3665>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Camp Swap Lock aka Dont Delete My Camp Download ID:3267 Adult-Only Author:Commanderbass-MsZelia 2026-10-21 11:24 Version:1.5.6
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RATE: ★=1 TAG: [キャンプ] [ユーティリティ] [UI]
Fallout76 Nexus, Commanderbass-MsZelia. 21 Oct 2026. Camp Swap Lock aka Dont Delete My Camp. 24 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3267>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] More Fluid Jetpacks Download ID:3364 Author:Fabled Foundry Modding 2025-08-18 13:38 Version:1.0
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout76 Nexus, Fabled Foundry Modding. 18 Aug 2025. More Fluid Jetpacks. 19 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3364>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DoorsBeGone Download ID:3481 Author:Candyman356 2025-12-28 09:47 Version:1.14
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RATE: ★=1 TAG: [モデル変更] [ゲームバランス] [透明化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

DoorsBeGone
多くの扉を、絨毯やぬいぐるみへ差し替えるMOD。それに触れると扉の施錠が解けます。
▼ 内容
・扉を絨毯かぬいぐるみへ差し替え。触れることで開錠できる
・鎖の掛かった扉は、扉を残したまま足元に雛菊の絨毯が出る。触れると鎖が外れる
・鎖の掛かった片開きの扉には、ヴォルトガールの像も用意。床下に絨毯が沈む場所への対処
・遠征でクエストのために扉を開ける必要がある場合も、絨毯から開けられる
▼ 注意
・絨毯が縦に立って見える場所がある。外れた扉の表示にゲームが同じファイルを使い回しているため
・茶色の板の扉を差し替えると、ホワイトスプリングなどの「関係者以外」の掲示が扉と一緒に動かなくなる。その扉を通るにはフォトモードの抜け道が要る
▼ 更新
・第1.2で、鎖の掛かった片開きの扉にヴォルトガールの像を追加
・第1.3で、第1.2に混ざっていた不良の扉を修正
・第1.5で扉を多数追加。多くを赤いダニのぬいぐるみへ変更し、絨毯が通路を塞ぐ問題を回避
・第1.6と第1.7で扉を追加し、ヌカコーラと店の裏口の掲示を除去
・第1.10から第1.12で、洗面所の掲示の除去、扉の追加、絨毯からぬいぐるみへの置き換えを実施
・第1.13でホワイトスプリングの掲示を通り抜けられるように
・第1.14で掲示のファイルの位置の不具合を修正Fallout76 Nexus, Candyman356. 28 Dec 2025. DoorsBeGone. 8 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3481>.[コメントを書く] -
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