☆ Fallout 4 to 76 Textures [モデル・テクスチャ] ID:4154 Author:ObviousTrip 2026-08-04 09:21 Version:8
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Fallout 4 to 76 Textures
Fallout 4のテクスチャをFallout 76の形式へ変換するスクリプト。マテリアルを作る手間を省くための道具です。
▼ 前提
・「Python」の導入と、画像処理と数値計算の2つのライブラリが必要
・「.dds」を正しい形式で保存するための変換の道具も必要
▼ 使い方
・元のテクスチャのファイル名を規則に沿って揃える。同じ名前で末尾だけを変え、ノーマルは「_n」、ディフューズは「_d」、スペキュラは「_s」
・コマンドラインからスクリプトを実行すると画面が開く
・滑り子は主に反射のマップと、ディフューズの色に効く
・詳しい手順は同梱の説明の文書にある
・保存した色と設定は専用の設定ファイルに残る
▼ 主な更新
・第8で設定の雛形の保存、項目の画面の送り、書き出し形式の記憶、画面の大きさの変更に対応
・第7で球体の見本の復活、書き出すファイルの選択、複数の処理の同時実行、色の登録と削除を追加
・第6でテクスチャの表示と簡単な編集を追加
・第5で保存の形式、光のマップが空になる問題、透明度の扱いによる発光の不具合を修正し、画面も新設Fallout76 Nexus, ObviousTrip. 4 Aug 2026. Fallout 4 to 76 Textures. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4154>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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