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- ☆ [モデル・テクスチャ] Camden Park Bobblehead Stand - Mr Fuzzy Download ID:4125 Author:SevenBeloved 2026-06-28 08:07 Version:1
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TAG: [リプレイス] [キャンプ] [モデル変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Camden Park Bobblehead Stand - Mr Fuzzy
標準のボブルヘッドスタンドを、キャムデンパークのミスターファジー風の見た目へ差し替えるMOD。
▼ 導入
・「.ba2」をFallout 76の「Data」のフォルダへ展開。設定のフォルダは自動で作られる
・マイドキュメントの「My Games/Fallout 76」を開き、初めてのMODなら同梱の「Fallout76Custom.ini」を展開
・既にある場合は「sResourceArchive2List」の一覧にカンマ区切りでファイル名を追記
・MODマネージャーなら配布ファイルを投入して配置を実行
▼ 注意
・同じ箇所を変える他のMODとは、読み込みの順序に応じてどちらかが上書きされるFallout76 Nexus, SevenBeloved. 28 Jun 2026. Camden Park Bobblehead Stand - Mr Fuzzy. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4125>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器] M249 LMG Download ID:3847 Author:wierzba25 2026-06-26 00:47 Version:1.1.0
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TAG: [リプレイス] [武器] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

M249 LMG
ライトマシンガンを、M249へ差し替えるMOD。塗装は4種類が働き、アイアンサイトはリフレックスサイトへ変わります。
▼ 内容
・差し替え先はライトマシンガン。手に持つモデルと、地面に置かれた状態の両方
・モデルを元の銃に合わせて拡縮し、手直し
・動作はバニラのまま。できる限り合わせたとしている
・改造は働く
・アイアンサイトの代わりにリフレックスサイト
▼ 塗装
・デフォルト=黒
・レッドテラー
・レッドテラーの緑
・エンクレイヴ
・いずれも作者の自作
▼ 素材と導入
・本体、銃身と銃床、リフレックスサイトのモデルはいずれも「Sketchfab」の投稿物を取り込んで調整
・テクスチャも同じ物を「.dds」へ変換し、各種のマップを生成
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記
▼ 注記
・このMODで受け取った寄付は全額、野生生物の保護団体「Wildlife Conservation Society」へ渡すとしているFallout76 Nexus, wierzba25. 26 Jun 2026. M249 LMG. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3847>.[コメントを書く] - ☆ [武器] M16A1 Rifle Download ID:3844 Author:wierzba25 2026-03-14 21:39 Version:1.0.0
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TAG: [リプレイス] [ハンドメイドライフル] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

M16A1 Rifle
ハンドメイドライフルを、M16A1へ差し替えるMOD。塗装は8種類が働き、遊底と弾倉の動作も再現されます。
▼ 内容
・差し替え先はハンドメイドライフル
・モデルを元の銃に合わせて拡縮
・改造は働くが、大半は同じ見た目か見えない。原作の姿を保つため
・遊底と弾倉のリロードの動作は働く
▼ 改造
・銃身は3種類、銃床は2種類、弾倉は3種類
・アイアンサイト、ナイトサイト
・リフレックスサイト、スコープ
・コンペンセイター、サプレッサー
▼ 塗装
・モデルに付属の5種類=黒、迷彩、テック、青と黄、桃色
・作者の自作3種類=黒と木、銀、金
・対応はデフォルトが黒と木、マットブラックとコラプテッドが黒、インターギャラクティックとヌカツイストが青と黄
・ホットロッド、ブラッドイーグル、コミュニストレッドが桃色、アーマーエースとラステッドがテック、コミュニストとレイダーが迷彩
▼ 素材と導入
・モデルは「FAB」の投稿物を取り込んで調整
・テクスチャも同じ物を「.dds」へ変換し、各種のマップを生成
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記Fallout76 Nexus, wierzba25. 14 Mar 2026. M16A1 Rifle. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3844>.[コメントを書く] - ☆ [武器] M4A1 Assault Rifle Download ID:3845 Author:wierzba25 2026-03-15 22:10 Version:1.1.0
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TAG: [リプレイス] [武器] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

M4A1 Assault Rifle
アサルトライフルを、M4A1へ差し替えるMOD。塗装は4種類が働き、動作の異なる小型の版も任意で選べます。
▼ 内容
・差し替え先はアサルトライフル。手に持つモデルと、地面に置かれた状態の両方
・モデルを元の銃に合わせて拡縮
・改造は働くが、大半は同じ見た目か見えない。原作の姿を保つため
・動作はバニラのまま。リロードの動作では弾倉を無効にしている
▼ 塗装
・モデルに付属の1種類=砂漠
・作者の自作3種類=黒、オーバーグロウン、レイスズラス
・対応はデフォルトが黒、ホイッスルインザダークが砂漠
・オーバーグロウンは装着した改造の見た目を上書きするため、銃床とリフレックスサイトを足し、全ての部位に塗装を用意
▼ 改造
・銃身は3種類、銃床は2種類、弾倉は2種類
・アイアンサイト
・リフレックスサイト、スコープ
・コンペンセイター、サプレッサー
▼ 任意(ハンドメイドライフルの動作を使う版)
・モデルは0.65倍とかなり小さい
・弾倉と遊底のリロード、発砲時の遊底の動作が働く
・左手の位置も銃に合う
▼ 素材と導入
・本体、スコープ、擲弾発射器のモデルはいずれも「Sketchfab」の投稿物を取り込んで調整
・テクスチャも同じ物を「.dds」へ変換し、各種のマップを生成
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記Fallout76 Nexus, wierzba25. 15 Mar 2026. M4A1 Assault Rifle. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3845>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] ranger armor turned into Icebreaker Outfit Download ID:3841 Author:neoladd 2026-03-13 02:14 Version:1.0
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TAG: [メッシュ] [衣服] [リプレイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

ranger armor turned into Icebreaker Outfit
Fallout 1stのレンジャーアーマーのメッシュを、アイスブレイカーの衣装へ差し替えるMOD。男女ともに効きます。
▼ 内容
・差し替え先はFallout 1stのレンジャーアーマー
・男性と女性の両方に適用
・他の種類のレンジャーアーマーには効かない
▼ 経緯
・アイスブレイカーの衣装がアトミックショップへ再登場しないため、メッシュの差し替えで代用する形にしたと作者が書いているFallout76 Nexus, neoladd. 13 Mar 2026. ranger armor turned into Icebreaker Outfit. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3841>.[コメントを書く] - ☆ [武器] HK G36C SMG Download ID:3839 Author:wierzba25 2026-03-12 07:03 Version:1.0.1
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TAG: [リプレイス] [武器] [銃]
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HK G36C SMG
10mmサブマシンガンとサブマシンガンを、「H&K G36C」へ差し替えるMOD。遊底と弾倉の動作も働きます。
▼ 全体
・モデルを元の銃に合わせて拡縮
・改造は働くが大半は見た目に出ない。原作の姿を保つため
・遊底と弾倉のリロードの動作は働く
・塗装は働かず、今後も難しい。素材とテクスチャの組が15もあり、統合とUVの編集が要るため
▼ 10mmサブマシンガン版
・動作はバニラのまま
・銃床は2種類、弾倉と銃身は各1種類
・アイアンサイトは位置を調整済み
・リフレックスサイトはアンカレッジエース
・リフレックスサイトは10mmピストルと共有のため、他のMODの影響を受ける
▼ サブマシンガン版
・動作と構えは10mmサブマシンガンの物を使用
・銃床は2種類、弾倉と銃身は各1種類
・サプレッサー、マズルブレーキ
・アイアンサイト、グロウサイト、リフレックスサイトはいずれも位置を調整済み
・リフレックスサイト、サプレッサー、マズルは他の銃と共有のため、他のMODの影響を受ける
▼ 素材と導入
・モデルは「Sketchfab」の投稿物を取り込んで調整
・テクスチャも同じ物を「.dds」へ変換し、各種のマップを生成
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記Fallout76 Nexus, wierzba25. 12 Mar 2026. HK G36C SMG. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3839>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Stargate Vault Entrance with event horizon Download ID:3830 Author:wierzba25 2026-03-11 06:34 Version:1.0.2
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TAG: [リプレイス] [キャンプ] [モデル変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Stargate Vault Entrance with event horizon
キャンプの小型のヴォルトの扉を、「Stargate」の門へ差し替えるMOD。門の中の面が動きます。
▼ 内容
・差し替え先は小型のヴォルトの入り口の扉
・門の中の面が動く
・建築画面のアイコンも変更
・当たり判定は標準の物のまま
▼ 任意
・台座と留め具の付いた版。ゲーム内の素材を手直しして使用
▼ 素材と導入
・モデルは「Sketchfab」の投稿物を取り込んで調整
・テクスチャも同じ物を「.dds」へ変換し、各種のマップを生成
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記Fallout76 Nexus, wierzba25. 11 Mar 2026. Stargate Vault Entrance with event horizon. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3830>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] PORTAL Cube Stashboxes Download ID:3831 Author:wierzba25 2026-03-11 06:31 Version:1.0.1
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TAG: [リプレイス] [キャンプ] [モデル変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

PORTAL Cube Stashboxes
エイリアンの各種の箱を、「PORTAL」のキューブへ差し替えるMOD。引き出しの代わりに橙色のポータルが開きます。
▼ 差し替えの対応
・回復品、弾薬、スクラップ=シーズン66のアトミックショップのエイリアンの箱
・スタッシュ=ゼタンのスタッシュボックス
▼ 内容
・開閉の動作は働く
・引き出しの部分を橙色のポータルに変更
・建築画面のアイコンも変更
▼ 素材と導入
・モデルは「Sketchfab」の投稿物を取り込んで調整
・テクスチャも同じ物を「.dds」へ変換し、各種のマップを生成
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記Fallout76 Nexus, wierzba25. 11 Mar 2026. PORTAL Cube Stashboxes. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3831>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Doomguy Unf (V.A.T.S. - Activate Sound Effect) Download ID:3825 Author:Giovani1906 2026-03-07 07:43 Version:1.0
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TAG: [効果音] [サウンド] [リプレイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Doomguy Unf (V.A.T.S. - Activate Sound Effect)
V.A.T.S.で対象が見つからない時と、調べるキーが効かない時の音を、「DOOM」の主人公の呻き声へ差し替えるMOD。
▼ 内容
・差し替え先はV.A.T.S.の対象なしの音と、調べるキーが働かない時の音
・この音が意外なほどゲームに馴染むと作者が書いているFallout76 Nexus, Giovani1906. 7 Mar 2026. Doomguy Unf (V.A.T.S. - Activate Sound Effect). 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3825>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Lego Yoda Death Sound Effect Download ID:3826 Author:Giovani1906 2026-03-12 01:23 Version:1.0
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TAG: [効果音] [サウンド] [リプレイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Lego Yoda Death Sound Effect
死亡時に鳴る音を、レゴのヨーダの叫び声へ差し替えるMOD。音楽やラジオの設定に関係なく鳴ります。
▼ 内容
・元のMODは、ゲーム内の音楽を鳴らしている時しか働かなかった
・本MODでは音楽もラジオも有無に関係なく鳴る
・他のプレイヤーの死亡時にも鳴る
▼ 任意
・自分や他のプレイヤーが戦闘不能になった時にも鳴る版
・2つの版は同時に使える。競合は無いが、その分だけ声も増えるFallout76 Nexus, Giovani1906. 12 Mar 2026. Lego Yoda Death Sound Effect. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3826>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Alien Stashbox Download ID:3822 Author:wierzba25 2026-03-07 00:27 Version:1.0.0
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TAG: [リプレイス] [キャンプ] [モデル変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Alien Stashbox
ゼタンのスタッシュボックスを、エイリアンのデザインのスタッシュボックスへ差し替えるMOD。新シーズンのエイリアンの箱を揃えるための物です。
▼ 内容
・エイリアンのスクラップボックスが土台
・専用の「STASH」の刻印を追加
・差し替え先はゼタンのスタッシュボックス
・当たり判定をエイリアンの箱の物へ変更
・建築画面のアイコンも新しい箱へ変更
▼ 導入
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記Fallout76 Nexus, wierzba25. 7 Mar 2026. Alien Stashbox. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3822>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Alien Decontamination Arch Download ID:3823 Author:wierzba25 2026-03-08 21:16 Version:1.1.0
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TAG: [リプレイス] [キャンプ] [モデル変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Alien Decontamination Arch
キャンプの除染アーチを、「Stargate」風のエイリアンの門へ差し替えるMOD。霧などの効果もそのまま働きます。
▼ 内容
・差し替え先は標準の除染アーチ
・霧などの効果は全て働く
・当たり判定は標準の物のまま
・建築画面のアイコンも変更
▼ 任意
・門の中の面が動く版
▼ 素材と導入
・モデルは「Sketchfab」の投稿物を取り込んで調整
・テクスチャも同じ物を「.dds」へ変換し、各種のマップを生成
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記Fallout76 Nexus, wierzba25. 8 Mar 2026. Alien Decontamination Arch. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3823>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Sci-Fi Bodysuit Download ID:3808 Author:wierzba25 2026-03-01 22:53 Version:1.0.1
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TAG: [衣服] [リプレイス] [蛍光]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Sci-Fi Bodysuit
中国製ステルスアーマーとレンジャーの衣装を、SF風のボディスーツへ差し替えるMOD。発光の効果が付き、男女ともに対応します。
▼ 内容
・男性版と女性版を用意
・プレイヤーの衣装と、地面に置かれた状態の両方を差し替え
・発光の効果が働く
・色違いは任意。赤と青
・差し替え先は中国製ステルスアーマーとレンジャーの衣装
▼ 素材と導入
・モデルは「Sketchfab」の投稿物を取り込んで調整
・テクスチャも同じ物を「.dds」へ変換し、各種のマップを生成
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記Fallout76 Nexus, wierzba25. 1 Mar 2026. Sci-Fi Bodysuit. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3808>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Anti-Materiel Rifle (F4 CC version) Download ID:3893 Author:wierzba25 2026-09-05 19:54 Version:1.0.0.a
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TAG: [武器] [銃] [リプレイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Anti-Materiel Rifle (F4 CC version)
ニューベガスのアンチマテリアルライフルを、Fallout 4のクリエイションクラブ版から移植するMOD。ハンティングライフルを差し替えます。
▼ 内容
・差し替え先はハンティングライフル
・モデルは元の武器に合わせて編集と拡大縮小
・動作はゲーム標準の物を流用
・武器MODと塗装はいずれも動作。塗装が乗るのはレシーバーのみ
▼ 塗装
・標準、NCRの彫り込み、錆びたハンター、混合、ギリースーツの5種
▼ 武器MOD
・銃身5種、ストック3種、装弾数3種
・アイアンサイトとグロウサイト
・リフレックスサイトとスコープ
・リコンスコープは縮小して色を変更
・コンペンセイターとサプレッサー
・バヨネットはマズルの枠へ移動
▼ 導入
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記Fallout76 Nexus, wierzba25. 5 Sep 2026. Anti-Materiel Rifle (F4 CC version). 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3893>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Collective Information Processor Download ID:3795 Author:GSCBrowning 2026-02-24 07:47 Version:1
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TAG: [リテクスチャ] [色変更] [リプレイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Collective Information Processor
Pip-Boyのバトルスカーの塗装を、ソ連軍が接収した体裁のPip-Boyへ差し替えるMOD。
▼ 内容
・差し替え先はバトルスカーの塗装
・ソ連風の見た目のPip-Boyへ変更
▼ 設定
・中華人民共和国がPip-Boyを接収して独自の版を作ったが、中ソ対立のため赤軍の兵士やパルチザンがそれを使うのは筋が通らない、という説明から本MODを作ったとしている
▼ 注記
・作者は自分がFallout 76のNexusでソ連関連のMODを出している唯一の投稿者だとしており、その立場は手放したいとも書いているFallout76 Nexus, GSCBrowning. 24 Feb 2026. Collective Information Processor. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3795>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] New Fishing Rod Bobbers (replacers) Download ID:3791 Author:wierzba25 2026-02-23 00:18 Version:1.0.0
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TAG: [リプレイス] [モデル変更] [蛍光]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

New Fishing Rod Bobbers (replacers)
釣り竿の浮きを、ゲーム内のアイテムを使った8種類のモデルへ差し替えるMOD。一部だけが光る控えめな発光が付きます。
▼ 内容
・バニラの8種類の浮きを、新しいモデルへ差し替え
・浮きにはゲーム内のアイテムを使用
・モデル全体ではなく、選んだ部分だけが光る
▼ 差し替えの対応
・1番=コミーワッカー
・2番=ロボットのガッツィー
・3番=ロボットのアイボット
・4番=赤いテディベア
・5番=釣りのボブルヘッド。専用のモデル
・6番=ニュークグレネード
・7番=バンブルビーのテディベア
・8番=カラーコーン
▼ 導入と注記
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記
・他のアイテムも追加できるので、要望があれば知らせてほしいとしている
・このMODで受け取った寄付は全額、野生生物の保護団体「Wildlife Conservation Society」へ渡すとしているFallout76 Nexus, wierzba25. 23 Feb 2026. New Fishing Rod Bobbers (replacers). 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3791>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Glowing Fishing Rods and fishing line Download ID:3792 Author:wierzba25 2026-02-23 06:27 Version:1.0.1
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TAG: [蛍光] [モデル変更] [リプレイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Glowing Fishing Rods and fishing line
全ての釣り竿の糸を、アトミックキャストロッドの緑の糸へ変えるMOD。糸を光らせる任意のファイルには副作用があります。
▼ 釣り竿(本体)
・全ての釣り竿を、アトミックキャストロッドの緑の糸を使う形へ変更
・こちらは安全に使える
▼ 釣り糸(任意)
・動く釣り糸の部分に発光を追加
▼ 重要な注意
・動く釣り糸は基本のロープのマテリアルのファイルを使っており、その割り当てはゲーム側のファイルが決めていて変えられない
・そのため発光を足すにはマテリアルのファイル自体を編集するしかなく、基本のロープを使う全ての物が光る
・作者は大半を見つけて直したが、キャンプの電線など一部はゲーム側が決めているため残る
・この副作用を許容できる場合だけ使うよう求めている
▼ 導入と注記
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記
・このMODで受け取った寄付は全額、野生生物の保護団体「Wildlife Conservation Society」へ渡すとしているFallout76 Nexus, wierzba25. 23 Feb 2026. Glowing Fishing Rods and fishing line. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3792>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Machine Gun Emplacement Download ID:3788 Author:wierzba25 2026-02-21 00:46 Version:1.0.1
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TAG: [リプレイス] [武器] [モデル変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Machine Gun Emplacement
ガンエンプレイスメントを、重機関銃の据え付け砲座へ差し替えるMOD。Fallout 4のMODからの移植です。
▼ 内容
・差し替え先はガンエンプレイスメント
・新しいモデルを元の銃に合わせて拡縮
・銃身が正しく動くようスケルトンを編集
・マズルフラッシュも編集。現時点では縮小のみ
・テクスチャをアップスケールし、輪郭を際立たせた
▼ 注記
・「Machine Gun Emplacement」にあった当たり判定の不具合を直そうとしたが、今の道具では無理そうだとしている
・元はFallout 4のMOD「Machine Gun Emplacement」。そちらの入手と評価も勧めている
▼ 導入
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記Fallout76 Nexus, wierzba25. 21 Feb 2026. Machine Gun Emplacement. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3788>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] M48A1 Patton III Tank Download ID:3789 Author:wierzba25 2026-02-21 00:33 Version:1.0.0
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TAG: [リプレイス] [モデル変更] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

M48A1 Patton III Tank
バニラの戦車を、「M48A1 Patton III」へ差し替えるMOD。テクスチャは鮮明にした上で、錆の重ね描きも足してあります。
▼ 内容
・差し替え先はバニラの戦車
・新しいモデルを元の物に合わせて拡縮し、左右を反転
・当たり判定は変えていないが、おおむね問題無いとしている
・テクスチャをアップスケールし、輪郭を際立たせた
・テクスチャに基本的な錆のオーバーレイを追加
▼ 設定
・ベトナムでのアメリカ海兵隊の主力戦車がM48A3パットンで、LVTP-5で運ばれた海兵隊の歩兵へ火力支援を行っていた、という説明を添えている
・同じ作者の「LVTP-8A Marine Amphibious APC」との併用が合うとしている
▼ 素材と導入
・モデルは「Sketchfab」の投稿物を取り込んで調整
・テクスチャも同じ物を「.dds」へ変換し、各種のマップを生成
・MODマネージャーなら通常通り導入。手動なら配布ファイルの中身をFallout 76の「Data」のフォルダへ置き、「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記Fallout76 Nexus, wierzba25. 21 Feb 2026. M48A1 Patton III Tank. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3789>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] MW2 Main Menu Audio Download ID:3784 Author:Gremmy0 2026-03-04 04:28 Version:1.0
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TAG: [サウンド] [リプレイス] [効果音]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

MW2 Main Menu Audio
タイトル画面の曲を、「Modern Warfare 2」2009年版の曲へ差し替えるMOD。
▼ 内容
・差し替え先はタイトル画面の曲
・使うのは「Modern Warfare 2」2009年版の原曲
・シーズン24の「Rip Daring and the Cryptids from Beyond the Cosmos」のタイトル画面の主題歌にも対応を更新
▼ 導入
・「MW2menumusic.ba2」をFallout 76の「Data」のフォルダへ配置
・「Fallout76Custom.ini」にファイル名を追記Fallout76 Nexus, Gremmy0. 4 Mar 2026. MW2 Main Menu Audio. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3784>.[コメントを書く] -
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