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- ☆ [モデル・テクスチャ] Wasteland Vision - Enemy ESP and Item Highlighter Download ID:4252 Author:Polarbearr 2026-10-09 14:03 Update! Version:1.3.4
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TAG: [HUD] [UI] [アイテム] [パフォーマンス] [アップスケール] [探索]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]

Wasteland Vision - Enemy ESP and Item Highlighter
低視力プレイヤー向けの敵と重要アイテムを種族別の色で強調表示するESPハイライトMOD。
▼ 機能
・敵は種族ごとに異なる色でハイライト表示され、地形やオブジェクトを貫通して見える
・ボブルヘッド、マガジン、設計図、レシピ、スラッシャーの手がかり、弾薬容器、軍用ダッフルバッグ、缶詰コーヒー、ケミカルボックス、医療用ボックス、ボードウォークの景品クマなどのアイテムを色分けして強調表示
・エイリアン、ボス、生物、クリプティッド、ヒューマノイド、グール・スーパーミュータント、昆虫、ロボット、スコーチドなど幅広い敵をカバー
・オプションで敵対的なヒューマノイドや全生物・全ヒューマノイドのハイライトを追加可能
▼ ダウンロード
・Main:敵と全アイテムカテゴリのハイライト(必須)
・Hostile Humans Add-on:敵対的なヒューマノイドの衣装と装甲を追加
・Boardwalk Humans — Shared Clothing Add-on:ボードウォークイベントの競技者と双子の衣装をハイライト
・No Item Highlights Add-on:敵ハイライトのみを保持
・Items Only Add-on:アイテムハイライトのみを保持
・All Creatures and Humans Add-on:友好的・中立的な生物、ペット、入植者、コンパニオンもハイライト
▼ 導入方法
・Vortexでインストール有効化
・オプションアドオンをインストール
・Items OnlyまたはNo Item Highlightsを使用する場合は、Mainの後に読み込むよう設定
・Fallout 76を完全に再起動
・手動インストール:BA2ファイルをData フォルダにコピーし、Fallout76Custom.iniのsResourceArchive2Listに追記
▼ 既知の制限
・死亡した敵は同じモデルを使用するためハイライト表示されたまま
・All Creatures and Humansなしでは一部の敵対的ヒューマノイドが部分的なカバレッジ
・Hostile Humansは同じ衣装や装甲を着用しているプレイヤーや友好的NPCもハイライト
・コンテナはハイライト表示されるが、中身があるかどうかは判定不可
・コンテナ内、ベンダー、報酬画面、メニュー内のアイテムはハイライト表示されない
・ハイライトはプレイ中にオフにできない
生成AIの開発ツールと説明文作成に使用されたが、ゲーム内アセットはAI生成ではない。Fallout76 Nexus, Polarbearr. 9 Oct 2026. Wasteland Vision - Enemy ESP and Item Highlighter. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4252>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ラジオ] FO76 Fix Radio Subtitle Download ID:4270 Author:AZOSI 2026-09-29 22:32 Version:0.99
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TAG: [UI] [HUD] [サウンド] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]

FO76 Fix Radio Subtitle
ゲーム内ラジオの台詞をサブタイトル表示するMOD。既存の字幕データを活用し、新規作成ではなく表示機能を追加。
▼ 対応ラジオ
・WGRF Grafton Radio
・Appalachia Radio
・Rose's Raider Radio(Signal Strength完了後)
・The Debunker Radio
・Pirate Radioは字幕データ未搭載のため非対応
▼ 導入方法
・ZFEまたはxScalを使用中の場合、既存のdxgi.dllをRS_ZFE.dllまたはRS_xScal.dllに改名
・Radio Subtitle Standaloneをダウンロードしdxgi.dllをFallout76.exeと同じフォルダに配置
・トラブル時はRadio Subtitle Based on xScal verを試用。Dataフォルダをゲームフォルダに配置
▼ 備考
・生成AI(GPT)を使用して作成
・ZFE、xScal、Fallout 4のFix radio subtitle modを参考に開発Fallout76 Nexus, AZOSI. 29 Sep 2026. FO76 Fix Radio Subtitle. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4270>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Nuclear Command HUD Download ID:4227 Author:NotAnomie 2026-08-20 18:12 Version:1.0
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TAG: [HUD] [UI] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Nuclear Command HUD
Fallout 76の核ミサイル発射コードをゲーム画面に表示する軽量外部HUD。AutoHotkey製で、Pip-Boy風の緑色インターフェースでAlpha・Bravo・Charlieの現在のコードをリアルタイム表示。
▼ 特徴
・週間コードリセットまでのカウントダウン表示
・5分ごとの自動更新と手動更新ホットキー搭載
・Node.js・Puppeteer・Chromiumなど不要
・ゲームファイル改変なし
・AutoHotkey v1.1単体で動作
▼ 導入方法
・AutoHotkey v1.1をインストール
・NuclearCommandHUD_v1.0.ahkをダウンロード・実行
・Fallout 76起動でHUD表示開始
▼ 操作
・F5キー:コード即座更新
・F6キー:HUD表示/非表示切り替え
▼ 注意
・インターネット接続必須
・外部コード源の構造変更時は更新待機
・現在版はサイロ利用可能状況未表示
・HUD位置は左上固定Fallout76 Nexus, NotAnomie. 20 Aug 2026. Nuclear Command HUD. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4227>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Appalachia HUD Chronicle Download ID:4225 Author:FiatPax 2026-08-19 05:12 Version:0.1.0
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TAG: [HUD] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Appalachia HUD Chronicle
Fallout 76のHUDに設定可能な情報パネルを追加し、マップやメニューを開かずにゲーム情報を一目で確認可能
▼ 主な機能
・現地時刻とUTC時刻の表示
・シーズンランク、SCORE進捗、ブースト率、残り時間
・ミネルバの在庫状況、位置、残り時間、リスト番号
・核ミサイル発射コード(Alpha、Bravo、Charlie)とロールオーバータイマー
・次の定期イベントまでのカウントダウン
・核サイロの準備状況とクールダウン情報
・デイリー、ウィークリー、マンスリー、イベント、シーズナル、キャラクター、サバイバル、コンバット、ソーシャル、ワールド、フィッシング、Burning Springsチャレンジ
・チャレンジの進捗、サブチャレンジ、プログレスバー、完了マーク
・最近のイベントとゲームUIで観察されたアクティビティ
・位置、スケール、フォント、色、背景、枠線、間隔、テキスト効果のカスタマイズ
・表示情報の選択、チャレンジグループとイベントグループのフィルタリング
・ホットキー(デフォルトShift+C)で表示/非表示を切り替え
・マップやスコープ、ワークショップ、パワーアーマー使用時に自動非表示
▼ 前提・必須MOD
・ZFE
・HUD Mod Loader
▼ 導入方法
・Nukamods での導入を推奨
・手動導入: AppalachiaHUDChronicle.ba2と設定フォルダをFallout 76 Dataフォルダに展開
・設定ファイルはData\configuration\AppalachiaHUDChronicle.jsonに配置
・AppalachiaHUDChronicle.ba2をカスタムINIのsResourceIndexFileListに追加
・Data\hudmodloader.iniにAppalachiaHUDChronicleを新規エントリとして追加
・ゲーム起動時に設定変更が反映される
・Steam版はFallout76Custom.ini、Game Pass版はProject76Custom.iniを使用
▼ 関連MOD
・HUD Challenges and Events - Infestations - Seasons - Minerva - (Nuke) Nuclear CodesFallout76 Nexus, FiatPax. 19 Aug 2026. Appalachia HUD Chronicle. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4225>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Target Pulse Download ID:4224 Author:FiatPax 2026-09-17 00:49 Version:1.5.0
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TAG: [HUD] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Target Pulse
Fallout 76の敵体力ゲージをアニメーション付きの洗練されたターゲット表示に置き換えるUI改造MOD。
▼ 特徴
・対象の名前、レベル、残り体力をスムーズなアニメーション表示
・ダメージ遅延トレイル機能搭載
・敵対的・友好的・中立的ターゲットで色分け
・位置とスケール調整が可能
▼ 前提・必須MOD
・ZFE 0.15.0以上
・HUD Mod Loader
▼ 導入方法
・両方の前提MODをインストール
・アーカイブをFallout 76 Dataフォルダに展開
・カスタムINIのsResourceArchive2ListにTargetPulse.ba2を追加
・Data\hudmodloader.iniにTargetPulseを追加
・またはNukaModsでインストール・デプロイ
・MODまたは前提MODの更新後はゲーム再起動
▼ 設定
・Data\configuration\TargetPulse.jsonで位置・スケール・色をカスタマイズ可能
・#RRGGBBまたは0xRRGGBB形式の色指定に対応
・変更後はゲーム再起動が必要
▼ 互換性
・ネイティブターゲット体力ウィジェットを置き換える他MODと競合の可能性ありFallout76 Nexus, FiatPax. 17 Sep 2026. Target Pulse. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4224>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Unreal HP Display - Estimated Enemy Health Download ID:4222 Author:kadovrani 2026-08-23 15:17 Version:1.5
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TAG: [HUD] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Unreal HP Display - Estimated Enemy Health
敵のHPを数値で表示するUIモッド。プレイヤーの与ダメージから逆算して敵のHP推定値をリアルタイム表示。
▼ 機能
・敵の総HPを動的に計算し、数値で表示
・ダメージ数値とHPバーの減少率から推定値を算出
・マルチプレイ時や計算異常時は自動的にパーセンテージ表示に切り替え
▼ 前提・必須MOD
・HUDModLoader
▼ 導入方法
・ActualHPDisplay.ba2をFallout76/Dataフォルダに配置
・Fallout76Custom.iniのsResourceArchive2Listに「ActualHPDisplay.ba2」を追加
・Data/hudmodloader.iniに新しい行で「ActualHPDisplay」を登録
▼ 注意
・サーバー状況やスケーリングにより計算値が100%正確でない場合あり
・マルチプレイ時は他プレイヤーのダメージ追跡不可のため表示制限ありFallout76 Nexus, kadovrani. 23 Aug 2026. Unreal HP Display - Estimated Enemy Health. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4222>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Improved buffs and effects - standalone edition Download ID:4208 Author:DCHoaxer95 2026-08-24 07:07 Version:1.0.2
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

Improved buffs and effects - standalone edition
アクティブなエフェクト(バフ・デバフ)をリアルタイムで表示するHUDウィジェット。軽量なスタンドアロン版。
▼ 特徴
・有効期限付きエフェクトのみ表示可能
・表示対象のエフェクトを除外リストで自由に設定
・期限切れ間近のエフェクトで通知機能
・位置・サイズ・色をJSON設定ファイルで調整可能
▼ 導入方法
・ImprovedEffects.ba2をFallout76Custom.iniのHUDModLoader.ba2の前に追加
・ImprovedEffects.ba2と設定フォルダをDataフォルダに配置
・hudmodloader.iniに「ImprovedEffects」を追加
▼ 前提・互換性
・xScal scaleform extenderが必須(ZFEではない)
・Improved Bars and HUDと併用時は自動的に無効化されるFallout76 Nexus, DCHoaxer95. 24 Aug 2026. Improved buffs and effects - standalone edition. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4208>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Lame Favorites Bar Download ID:4187 Author:rpalmer336 2026-09-24 21:54 Version:3
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TAG: [HUD] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Lame Favorites Bar
お気に入りホイールの代わりに、画面下部に常時表示されるバーでホットキー(1234567890-=)のお気に入りアイテムを確認できるUI MOD。
▼ 特徴
・お気に入りホイールを開く必要なく、バーでバインド済みアイテムを常時表示
・クライアント側のみの変更で、サーバー側には影響なし
・釣り中や家具に座っている時は自動的に非表示
▼ 前提・導入方法
・HUDModLoaderが必須
・Vortex導入時はData\hudmodloader.iniにFaveHotbarを追加
・手動導入時はData\FaveHotbar.ba2をコピーし、Fallout76Custom.iniのsResourceArchive2Listに追加
▼ 設定・注意
・初回起動時にお気に入りホイールを開く必要あり
・お気に入り変更後は再起動が必要
・Data\configuration\FaveHotbar.iniのBottomMarginで表示位置を調整可能
・アイコンはシルエット表示で統一Fallout76 Nexus, rpalmer336. 24 Sep 2026. Lame Favorites Bar. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4187>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] GhoulGlowMeter - Team Ghoul and Glow Tracker Download ID:4172 Author:kadovrani 2026-07-26 13:26 Version:1
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TAG: [HUD] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-05 [このMODの説明を記入する]

GhoulGlowMeter - Team Ghoul and Glow Tracker
Ghoul teammates の状態を可視化するUIモッド。Ghoul teammates のアバターに緑色のドットを常時表示し、Glow値がある場合はヘルスバーに緑色のゲージを重ねて表示。
▼ 前提・導入
・HUDModLoaderが必須
・GhoulGlowMeter.ba2をFallout76/Dataフォルダに配置
・Fallout76Custom.iniのsResourceArchive2ListにGhoulGlowMeter.ba2を追加
・Data/hudmodloader.iniに新規行でGhoulGlowMeterを登録
▼ 注意
・旧MOD「GhoulPartyIndicator」を使用中の場合は完全削除が必須Fallout76 Nexus, kadovrani. 26 Jul 2026. GhoulGlowMeter - Team Ghoul and Glow Tracker. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4172>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Ghoul Party Indicator Download ID:4138 Author:kadovrani 2026-07-18 16:28 Version:1
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Ghoul Party Indicator
チームの一覧に、各人が人間かグールかを表示するMOD。名前の色と目印で見分けられます。
▼ 内容
・グールには目印が付き、名前が黄緑に変わる
・人間にも別の目印が付き、名前は初期の色のまま
・全身を覆う衣装や仮面で見分けにくい相手を、一目で判別するためとしている
・韓国語の環境では専用の表記、それ以外では英字の1文字で示す
▼ 前提と導入
・「HUD Mod Loader」が必須
・「GhoulPartyIndicator.ba2」をFallout 76の「Data」のフォルダへ配置
・「Fallout76Custom.ini」の「sResourceArchive2List」に追記
・「HUDModLoader.ini」にも本MODの名前を1行足す
▼ 判定の限界
・帯域を節約する作りのため、遠くにいる味方の細かい状態はサーバーから届かないことがある
・相手が比較的近く、放射線の蓄積がある時に判別しやすい。一度判別できれば、その接続の間は覚えておく作り
・体力を大きく上げる効果を使っている人間を誤って判別しないよう、余裕を持たせてあるとしているFallout76 Nexus, kadovrani. 18 Jul 2026. Ghoul Party Indicator. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4138>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Pick Up History List Counter Download ID:4137 Author:MsZelia 2026-07-05 02:21 Version:1.0.0
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TAG: [HUD] [UI] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Pick Up History List Counter
拾ったアイテムの件数を数えてHUDに出すMOD。資源やアイテムの再出現を管理するための目安になります。
▼ 仕組み
・持ち物を監視し、追加と数量の変化を数える
・サーバーへ入ってから30秒後に集計を開始する。先に持ち物を読み込むため
・作業台を開いている間の作成物、Pip-Boyを開いている間の贈り物や箱の中身、保管箱や行商との受け渡しは除外
・世界の容器からは、クイックコンテナの表示で取った分だけ数える
・同じ容器から複数取っても1件として数える。視線を外さない限り同じ容器と見なす
・持ち物1,300件でも処理は2〜3ミリ秒で、拾う動作を重くしないとしている
▼ 既知の問題
・クエストとイベントの報酬も拾った扱いになる
・弾薬が数えられないことがある
・キャップは持ち物の項目ではないため数えられない
▼ 設定
・設定ファイルは「PickUpHistoryConfig.json」。5秒ごとに読み直され、再起動は不要
・位置、背景の有無と色、文字の大きさと配置と色と影と書体、全体の透明度を指定
・表示を隠す画面を「HUDModes」の一覧で指定
・表示の書式では、拾った件数、最後に拾った品の名前、その個数を差し込める
・数えたくない品の名前を一覧で除外できる。ゲームの表示言語で書く
▼ 導入
・MODマネージャーでの導入は勧めていない。読み込まれない原因の大半がこれだとしている
・「.ba2」と設定ファイルをFallout 76の「Data」のフォルダへ展開
・Steam版は「Fallout76Custom.ini」、「MS Store」と「Xbox」版は「Project76Custom.ini」の「sResourceIndexFileList」に追記
・読み込みには「HUD Mod Loader」が必要。「hudmodloader.ini」に本MODの名前を足す
▼ 操作
・「HUDTools」のメニューを「F11」で開く
・強制的に隠す、数えた件数を0へ戻すの2つを選べるFallout76 Nexus, MsZelia. 5 Jul 2026. Pick Up History List Counter. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4137>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Infestation Alert Download ID:4098 Author:kadovrani 2026-06-13 05:28 Version:1
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-05 [このMODの説明を記入する]

Infestation Alert
感染アラート発生時に画面表示と警告音で通知するUIモッド。
▼ 機能
・感染アクティブ状態を画面に表示(10秒ごとに繰り返し)
・新規感染時にアラーム音を2回再生
・英語と韓国語に自動対応
▼ 導入方法
・xxInfestationAlert.ba2をFallout76/Dataフォルダに配置
・Fallout76Custom.iniのsResourceArchive2Listに追加
▼ 互換性
・hudmenu.swfを使用する他のMODと非互換Fallout76 Nexus, kadovrani. 13 Jun 2026. Infestation Alert. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4098>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Simple VATS patch for V.A.T.S. Priority Download ID:3879 Author:DigiGP01 2026-09-16 13:53 Version:1.0.2
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Simple VATS patch for V.A.T.S. Priority
「Simple VATS」の見た目と音を、「V.A.T.S. Priority - VATS Target Limb Priorities」の部位の優先指定と併用できるようにする非公式パッチ。
▼ 前提
・「HUD Mod Loader」
・「V.A.T.S. Priority - VATS Target Limb Priorities」
▼ 導入
・前提の2つが正しく働いていることを先に確認する
・「sVATS.ba2」をFallout 76の「Data」のフォルダへ展開。同種のファイルは同時に使えないので1つだけ
・Steam版は「Fallout76Custom.ini」、「MS Store」と「Xbox」版は「Project76Custom.ini」で、「VATSPriority.ba2」と「HUDModLoader.ba2」の間に置く
・この3つは読み込みの一覧の末尾にまとめるのが推奨
▼ 任意ファイル
・文字色を「Simple VATS」の赤からFallout 76の初期の緑へ戻す版
・部位の輪郭の色は「Fallout76Prefs.ini」で変えられる。赤は「uVATSTargetEffectColorR=255」「uVATSTargetEffectColorG=20」「uVATSTargetEffectColorB=0」、Fallout 76の初期の濃い緑は「uVATSTargetEffectColorR=10」「uVATSTargetEffectColorG=100」「uVATSTargetEffectColorB=49」
▼ 注記
・作者にとって初めての公開で、英語は母語ではないと断っている
・元になった同種のパッチと、ウルトラワイドへの対応を教えてくれた人への謝辞があるFallout76 Nexus, DigiGP01. 16 Sep 2026. Simple VATS patch for V.A.T.S. Priority. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3879>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Classic HUD 2.0 Download ID:3794 Author:ItsKKing 2026-02-23 05:56 Version:2.0
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Classic HUD 2.0
HUDの見た目を旧作風にする、「HUDEditor - iHUD」と「ReShade」のプリセット。UIと間隔を作り直した版です。
▼ 内容
・HUDの表示を旧作風の見た目へ
・UIと文字の間隔を改善
・常に画面に出るが、メニュー、Pip-Boy、会話の邪魔はしない
・画面下部の操作の案内だけは隠れる
・初期設定では「~」で表示を切り替えられる
▼ 導入
・「HUDEditor - iHUD」を導入
・「ReShade」を導入
・配布ファイルの中身をFallout 76のフォルダへ展開し、確認が出たら全て上書き
▼ 注記
・元のMODの作者、コードとHUDのUIを更新した人、「HUDEditor - iHUD」の作者への謝辞がある
・HUDの要素の一部は、Fallout 3とニューベガスの「REVELATION」から採ったとしているFallout76 Nexus, ItsKKing. 23 Feb 2026. Classic HUD 2.0. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3794>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] BuffsMeterIcons Download ID:3758 Author:Kelboss 2026-02-08 19:51 Version:1.0
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

BuffsMeterIcons
効果中のバフを、文字ではなくアイコンでHUDに並べる拡張MOD。「BuffsMeter」が必須で、その「BuffData.ini」を情報源に使います。
▼ 表示
・効果中のバフを全てアイコンで表示。「BuffsMeter」と同じ種類のアイコンを使用
・残り時間のあるバフに対応。永続のパークなど時間の無い物も正しく扱う
・終わりが近いバフは点滅ではなく滑らかに薄くなる。閾値と濃さの幅は設定可能
▼ 設定
・設定は「BuffsMeterIcons.json」で行い、数秒ごとに自動で読み直される。ゲームの再起動は不要
・配置=位置、縦横の向き、アイコンの大きさ、間隔、最大の個数、行の折り返し
・点滅=終了の警告の挙動。初期値は残り120秒から薄くしていく
・非表示の一覧=種類、文字列の完全一致、文字列の部分一致の3通りで隠せる。ミューテーションやパーク、永続の効果向け
・デバッグ=読み込み中、正常、バフ無し、エラーを色で示す表示。丸ごと無効にもできる
▼ 導入
・「BuffsMeter」を先に導入
・配布ファイルをFallout 76のインターフェイスのフォルダへ配置
・「BuffsMeterIcons.json」を「.ba2」と「.swf」の隣に置く
・マイドキュメントの「My Games/Fallout 76」の「Fallout76Custom.ini」に「BuffsMeterIcons.ba2」を追記
・「HudModloader.ini」にも「BuffsMeterIcons」を追加
▼ 既知の問題
・設定の読み直しの影響でアイコンが点滅することがある
・一部のアイコンが欠けており、その場合は感嘆符の入った六角形が出るFallout76 Nexus, Kelboss. 8 Feb 2026. BuffsMeterIcons. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3758>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SimpleDPS Download ID:3746 Author:Kelboss 2026-02-01 06:13 Version:1.0
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TAG: [HUD] [UI] [SFE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

SimpleDPS
与えたダメージからDPSを計算し、HUDに表示するMOD。設定ファイルで位置や表示項目、薄れ方を変えられます。
▼ 表示
・DPS=「windowMs」で指定した時間内に与えたダメージから算出
・AVG=直近60秒の平均
・Hit=最後の一撃のダメージ
・「windowMs」の秒数も小さくHUDに表示
▼ 設定
・設定ファイルは5秒ごとに読み直される
・表示位置は「x」と「y」。初期値は1220と1045
・「windowMs」の初期値は10000ミリ秒。「idleResetMs」は新しい値が来ない時の初期化までの時間で初期値7000
・「avgGate」はAVGがこの値を下回ると表示全体を薄くする閾値。-1で無効
・「fadeOutMs」は薄くなるまでの時間で初期値1200、「fadeInMs」は戻る時間で初期値150、「minAlpha」は薄くする下限
・「showDPS」「showAVG」「showHIT」「showWindowSeconds」で各表示の有無を切り替え
・「colorMain」「colorAccent」で色を指定
▼ 導入
・「.ba2」と設定ファイルをFallout 76の「Data」のフォルダへ配置
・「Fallout76Custom.ini」の「sResourceArchive2List」の行に「SimpleDPS.ba2」を追記。改行を入れず1行に収めること
・「Data」のフォルダの「hudmodloader.ini」にも「SimpleDPS」を追加
・「SFE」も手動で導入する
▼ 注記
・作者は本MODを生成AIに書かせたと明記
・「Vortex」では扱えないと見ており、資料が見つからないため現状は直せないとしているFallout76 Nexus, Kelboss. 1 Feb 2026. SimpleDPS. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3746>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] HUDModeSPY Download ID:3747 Author:Kelboss 2026-02-01 06:09 Version:1.0
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TAG: [Tool] [ユーティリティ] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

HUDModeSPY
制作者向けに、現在の「HUDMode」を画面へ表示するMOD。作っているインターフェイスのMODの表示条件を調べるための物です。
▼ 内容
・現在の「HUDMode」を表示
・インターフェイスのMODを、どの「HUDMode」で隠すか出すかの判断に使う
・プレイヤー向けではなく制作者だけが対象と明記
▼ 注記
・「HUDModeData」の取得と、設定側の指定に応じて表示を切り替える判定の実装例も添えられているFallout76 Nexus, Kelboss. 1 Feb 2026. HUDModeSPY. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3747>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Loadout Warn-Display Download ID:3695 Author:Kelboss 2026-02-18 03:48 Version:1.1
-
TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Loadout Warn-Display
指定したロードアウトが有効な間、HUDに警告を出すMOD。表示する文言と位置は設定ファイルで変えられます。
▼ 内容
・警告を出すロードアウトの名前を指定できる。名前はゲーム内の表記と完全に一致させること
・設定ファイルは10秒ごとに読み直される。ゲームを閉じる必要は無い
・現在のロードアウト名も表示できる。前後に自分の文言を足せる書式指定に対応
・初期化前に出す警告の文言、色、点滅の有無と速さも指定可能
・感嘆符の印を出すロードアウトは別に指定できる。色、縁取り、点滅もそれぞれ設定
▼ 導入
・「.ba2」と設定ファイルをFallout 76の「Data」のフォルダへ配置
・「Fallout76Custom.ini」の「sResourceArchive2List」の行に「LoadoutWarn.ba2」を追記。改行を入れず1行に収めること
・「Data」のフォルダの「hudmodloader.ini」にも「LoadoutWarn」を追加
▼ 注記
・作者は本MODを生成AIに書かせたと明記
・自分がクラフト用のロードアウトのままイベントやレイドへ行ってしまうので作った、としている
・改変と流用は自由としているFallout76 Nexus, Kelboss. 18 Feb 2026. Loadout Warn-Display. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3695>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] No Team HUD Download ID:3625 Author:commandocda 2026-03-15 09:21 Version:V1.0
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

No Team HUD
公開チームの一覧の表示を、HUDから完全に隠すMOD。表示を画面の外へ追い出すだけの単純な作りです。
▼ 内容
・公開チームの一覧を画面外へ移動
・経験値と戦利品のために公開チームへ入りつつ、画面を広く使いたい場合向け
▼ 注意
・現時点では他のHUDのMODと噛み合わないことがある、と作者が書いているFallout76 Nexus, commandocda. 15 Mar 2026. No Team HUD. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3625>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] XP-HUD Download ID:3696 Author:Kelboss1990 2026-03-06 03:23 Version:1.0.1
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

XP-HUD
経験値のバーをFallout風の見た目でHUDに出すMOD。位置や色、区切り線は設定ファイルで変えられます。
▼ 設定
・設定ファイルは10秒ごとに読み直される。ゲームを閉じる必要は無い
・位置、幅と高さ、透明度、背景の透明度、枠の余白と太さと色を指定
・バーの色、塗りの縁の太さと色、背景色を指定
・レベルの表示位置とその微調整、割合の表示の有無と位置を指定
・書体と文字の大きさを指定
・区切り線の刻み、出し方、色、透明度、太さ、塗りより上に出すかを指定
・表示を隠す画面を「HUDModes」の一覧で指定。地図、端末、Pip-Boy、コンテナ、一時停止、自撮り、V.A.T.S.など
▼ 導入
・「.ba2」と設定ファイルをFallout 76の「Data」のフォルダへ配置
・「Fallout76Custom.ini」の「sResourceArchive2List」の行に「XPHUD.ba2」を追記。改行を入れず1行に収めること
・「Data」のフォルダの「hudmodloader.ini」にも「XPHUD」を追加
・「SFE」も手動で導入する
▼ 注記
・作者は本MODを生成AIに書かせたと明記
・「Vortex」では扱えないと見ており、資料が見つからないため現状は直せないとしている
・改変と流用は自由としているFallout76 Nexus, Kelboss1990. 6 Mar 2026. XP-HUD. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3696>.[コメントを書く] -
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