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- ☆ [インターフェース] Uni Map - FluxMaps Download ID:3852 Author:grassface33 2026-03-21 11:42 Version:0.9
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TAG: [マップ] [UniMap] [探索]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Uni Map - FluxMaps
フラックスの湧く場所を示す地図をまとめた、「UniMap」向けの冊。種類ごとの地図と、全種を重ねた地図が入ります。
▼ 導入
・「.ba2」と地図の冊のフォルダを、どこかのフォルダへ展開
・「UniMapMgr」の導入の案内から、新しい冊の追加を選ぶ
・「Data」のフォルダと設定ファイルのフォルダの場所を指定
・冊の配布形式としてフォルダを選ぶ
・展開したフォルダを指定すると、「.ba2」と冊の「.xml」が次の画面に出る
・追加と書き出しを選んで完了
▼ 注記
・地図の作成には「Mappalachia - The complete mapping tool for Fallout 76」を使ったとして謝辞を述べているFallout76 Nexus, grassface33. 21 Mar 2026. Uni Map - FluxMaps. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3852>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Uni Map - OreMaps Download ID:3853 Author:grassface33 2026-03-22 02:38 Version:0.9
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TAG: [マップ] [UniMap] [探索]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Uni Map - OreMaps
鉱床と鉱脈の場所を1枚にまとめた、「UniMap」向けの地図の冊。
▼ 導入
・「.ba2」と地図の冊のフォルダを、どこかのフォルダへ展開
・「UniMapMgr」の導入の案内から、新しい冊の追加を選ぶ
・「Data」のフォルダと設定ファイルのフォルダの場所を指定
・冊の配布形式としてフォルダを選ぶ
・展開したフォルダを指定すると、「.ba2」と冊の「.xml」が次の画面に出る
・追加と書き出しを選んで完了
▼ 注記
・地図の作成には「Mappalachia - The complete mapping tool for Fallout 76」を使ったとして謝辞を述べているFallout76 Nexus, grassface33. 22 Mar 2026. Uni Map - OreMaps. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3853>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Perk Scaling Descriptions Download ID:4049 Author:semper1dem 2026-05-11 02:36 Version:1
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TAG: [Perkカード] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Perk Scaling Descriptions
パークの説明文を、実際の数値が入った物へ差し替えるMOD。SPECIALの伸びが鈍る境目も括弧で示されます。
▼ 内容
・「運に応じて」のような曖昧な表現を、実際の数値に置き換える
・括弧は伸びが鈍る境目を示す。そこから先はSPECIALを伸ばしても効果が伸びにくい
・簡易版と詳細版の2種類。どちらか一方だけを使う
▼ 導入
・選んだ版の文字列の配布ファイルを入手
・中の「SeventySix_en.DLSTRINGS」を、Fallout 76の「Data」の「strings」のフォルダへ置く。確認が出たら上書き
・「.ba2」の配置も設定ファイルへの追記も不要
・外す時は置いたファイルを消し、控えから戻すかゲームのファイルの検証を行う
▼ 互換とロードオーダー
・同じ「SeventySix_en.DLSTRINGS」を差し替えるMODとは併用不可。このファイルは全ての文字列を丸ごと含むため、勝った方が全体に効く
・併用したい場合は手作業で統合するか、どちらか一方を選ぶ
・英語の表示でのみ働く
・ベセスダがパークを変えると、更新までは数値が古いままになる
▼ 注記
・翻訳者向けに「xTranslator」用の「.xml」も別に用意されている
・数値の伸び方の元になったのは、外部で公開されているパークの計算機の資料。それが無ければこのMODは存在しなかったとしているFallout76 Nexus, semper1dem. 11 May 2026. Perk Scaling Descriptions. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4049>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Seven's Strings - Tags Food Buffs Plans n Useful Stuffs - Version FR Download ID:3836 Author:jo2crist 2026-10-03 03:18 Version:1.13
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout76 Nexus, jo2crist. 3 Oct 2026. Seven's Strings - Tags Food Buffs Plans n Useful Stuffs - Version FR. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3836>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] RatMonkeys Easy Sorting and Tagging - Traditional Chinese Version Download ID:3817 Author:Doge 2026-09-18 20:08 Version:1.2
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout76 Nexus, Doge. 18 Sep 2026. RatMonkeys Easy Sorting and Tagging - Traditional Chinese Version. 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3817>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Fallout Chat Mod Download ID:4082 Author:Devotek 2026-09-26 18:48 Version:1.4.1
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TAG: [チャット] [UI] [テキストチャット]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-05 [このMODの説明を記入する]

Fallout Chat Mod
Fallout 76向けのゲーム内チャットオーバーレイ。Pip-Boy風UIで、ゲームを起動したまま他プレイヤーと通信可能。
▼ 特徴
・ゲームファイル非改変。Script Extender不要で、公式パッチ後も動作継続
・Electron製の軽量アプリ。ゲーム内に透明で移動・リサイズ可能なオーバーレイを表示
・General、Trading、Events、Raidsなどのコミュニティチャンネル搭載
・パーティチャット、ギブアウェイ機能、カスタム絵文字・GIF対応
・Discord連携で、ゲーム内メッセージがDiscordに同期
▼ 必須環境
・Fallout 76(PC版)
・Windows 10(ビルド19041以上)またはWindows 11、64ビット
・Fallout 76をウィンドウ(ボーダーレス)モードに設定
・Discordアカウント
▼ 導入方法
・FalloutChatMod_Setup.exeをダウンロード・実行
・初回起動時にDiscordアカウントをリンク
・Fallout 76をウィンドウ(ボーダーレス)モードに変更
・ゲーム内でInsertキーでチャット開く(キー変更可能)Fallout76 Nexus, Devotek. 26 Sep 2026. Fallout Chat Mod. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/4082>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Classic HUD 2.0 Download ID:3794 Author:ItsKKing 2026-02-23 05:56 Version:2.0
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Classic HUD 2.0
HUDの見た目を旧作風にする、「HUDEditor - iHUD」と「ReShade」のプリセット。UIと間隔を作り直した版です。
▼ 内容
・HUDの表示を旧作風の見た目へ
・UIと文字の間隔を改善
・常に画面に出るが、メニュー、Pip-Boy、会話の邪魔はしない
・画面下部の操作の案内だけは隠れる
・初期設定では「~」で表示を切り替えられる
▼ 導入
・「HUDEditor - iHUD」を導入
・「ReShade」を導入
・配布ファイルの中身をFallout 76のフォルダへ展開し、確認が出たら全て上書き
▼ 注記
・元のMODの作者、コードとHUDのUIを更新した人、「HUDEditor - iHUD」の作者への謝辞がある
・HUDの要素の一部は、Fallout 3とニューベガスの「REVELATION」から採ったとしているFallout76 Nexus, ItsKKing. 23 Feb 2026. Classic HUD 2.0. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3794>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Gem's Player Icon Replacer Download ID:3850 Adult-Only Author:GemStarr 2026-03-20 12:14 Version:1.0.1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout76 Nexus, GemStarr. 20 Mar 2026. Gem's Player Icon Replacer. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3850>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] BuffsMeterIcons Download ID:3758 Author:Kelboss 2026-02-08 19:51 Version:1.0
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

BuffsMeterIcons
効果中のバフを、文字ではなくアイコンでHUDに並べる拡張MOD。「BuffsMeter」が必須で、その「BuffData.ini」を情報源に使います。
▼ 表示
・効果中のバフを全てアイコンで表示。「BuffsMeter」と同じ種類のアイコンを使用
・残り時間のあるバフに対応。永続のパークなど時間の無い物も正しく扱う
・終わりが近いバフは点滅ではなく滑らかに薄くなる。閾値と濃さの幅は設定可能
▼ 設定
・設定は「BuffsMeterIcons.json」で行い、数秒ごとに自動で読み直される。ゲームの再起動は不要
・配置=位置、縦横の向き、アイコンの大きさ、間隔、最大の個数、行の折り返し
・点滅=終了の警告の挙動。初期値は残り120秒から薄くしていく
・非表示の一覧=種類、文字列の完全一致、文字列の部分一致の3通りで隠せる。ミューテーションやパーク、永続の効果向け
・デバッグ=読み込み中、正常、バフ無し、エラーを色で示す表示。丸ごと無効にもできる
▼ 導入
・「BuffsMeter」を先に導入
・配布ファイルをFallout 76のインターフェイスのフォルダへ配置
・「BuffsMeterIcons.json」を「.ba2」と「.swf」の隣に置く
・マイドキュメントの「My Games/Fallout 76」の「Fallout76Custom.ini」に「BuffsMeterIcons.ba2」を追記
・「HudModloader.ini」にも「BuffsMeterIcons」を追加
▼ 既知の問題
・設定の読み直しの影響でアイコンが点滅することがある
・一部のアイコンが欠けており、その場合は感嘆符の入った六角形が出るFallout76 Nexus, Kelboss. 8 Feb 2026. BuffsMeterIcons. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3758>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SimpleDPS Download ID:3746 Author:Kelboss 2026-02-01 06:13 Version:1.0
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TAG: [HUD] [UI] [SFE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

SimpleDPS
与えたダメージからDPSを計算し、HUDに表示するMOD。設定ファイルで位置や表示項目、薄れ方を変えられます。
▼ 表示
・DPS=「windowMs」で指定した時間内に与えたダメージから算出
・AVG=直近60秒の平均
・Hit=最後の一撃のダメージ
・「windowMs」の秒数も小さくHUDに表示
▼ 設定
・設定ファイルは5秒ごとに読み直される
・表示位置は「x」と「y」。初期値は1220と1045
・「windowMs」の初期値は10000ミリ秒。「idleResetMs」は新しい値が来ない時の初期化までの時間で初期値7000
・「avgGate」はAVGがこの値を下回ると表示全体を薄くする閾値。-1で無効
・「fadeOutMs」は薄くなるまでの時間で初期値1200、「fadeInMs」は戻る時間で初期値150、「minAlpha」は薄くする下限
・「showDPS」「showAVG」「showHIT」「showWindowSeconds」で各表示の有無を切り替え
・「colorMain」「colorAccent」で色を指定
▼ 導入
・「.ba2」と設定ファイルをFallout 76の「Data」のフォルダへ配置
・「Fallout76Custom.ini」の「sResourceArchive2List」の行に「SimpleDPS.ba2」を追記。改行を入れず1行に収めること
・「Data」のフォルダの「hudmodloader.ini」にも「SimpleDPS」を追加
・「SFE」も手動で導入する
▼ 注記
・作者は本MODを生成AIに書かせたと明記
・「Vortex」では扱えないと見ており、資料が見つからないため現状は直せないとしているFallout76 Nexus, Kelboss. 1 Feb 2026. SimpleDPS. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3746>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Loadout Warn-Display Download ID:3695 Author:Kelboss 2026-02-18 03:48 Version:1.1
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Loadout Warn-Display
指定したロードアウトが有効な間、HUDに警告を出すMOD。表示する文言と位置は設定ファイルで変えられます。
▼ 内容
・警告を出すロードアウトの名前を指定できる。名前はゲーム内の表記と完全に一致させること
・設定ファイルは10秒ごとに読み直される。ゲームを閉じる必要は無い
・現在のロードアウト名も表示できる。前後に自分の文言を足せる書式指定に対応
・初期化前に出す警告の文言、色、点滅の有無と速さも指定可能
・感嘆符の印を出すロードアウトは別に指定できる。色、縁取り、点滅もそれぞれ設定
▼ 導入
・「.ba2」と設定ファイルをFallout 76の「Data」のフォルダへ配置
・「Fallout76Custom.ini」の「sResourceArchive2List」の行に「LoadoutWarn.ba2」を追記。改行を入れず1行に収めること
・「Data」のフォルダの「hudmodloader.ini」にも「LoadoutWarn」を追加
▼ 注記
・作者は本MODを生成AIに書かせたと明記
・自分がクラフト用のロードアウトのままイベントやレイドへ行ってしまうので作った、としている
・改変と流用は自由としているFallout76 Nexus, Kelboss. 18 Feb 2026. Loadout Warn-Display. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3695>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Nuclear Winter Maps Download ID:3681 Author:Derp 2026-01-04 17:59 Version:1.0
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TAG: [マップ] [リテクスチャ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Nuclear Winter Maps
地図を、かつての対戦モードの2枚に差し替えるMOD。建物の輪郭が見える点が利点です。
▼ 導入
・配布ファイルを展開し、Fallout 76の「Data」のフォルダへ配置
・マイドキュメントの「My Games/Fallout 76」に「Fallout76Custom.ini」が無ければ作成
・「sResourceArchive2List」の行に「nwmap.ba2」を追記
▼ 注記
・作者にとって初めて作ったMODで、単純なテクスチャの差し替えとしているFallout76 Nexus, Derp. 4 Jan 2026. Nuclear Winter Maps. 5 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3681>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Radhog Radscorpion and Prickeye map for UniMap Download ID:3670 Author:Shamma1 2025-12-31 09:54 Version:1.0
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TAG: [マップ] [UniMap] [探索]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Radhog Radscorpion and Prickeye map for UniMap
ラッドホッグ、燃えるラッドスコーピオン、「Prickeye」の出現地点を示した地図。2枚組で収録されています。
▼ 内容
・1枚目は「Prickeye」の生える場所
・2枚目はラッドホッグと新しいラッドスコーピオンの場所
・「Uni Map - Multi Map Extender」と完全に併用できるとしている
▼ 導入
・「Uni Map - Multi Map Extender」の案内に従って導入する
▼ 注記
・作者にとって初めて作った地図としているFallout76 Nexus, Shamma1. 31 Dec 2025. Radhog Radscorpion and Prickeye map for UniMap. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3670>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Get Ready - Old School Fallout Loading Screens Download ID:3668 Author:vaultdewller 2025-12-29 02:00 Version:1
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TAG: [ディスプレイ] [インターフェイス] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Get Ready - Old School Fallout Loading Screens
読み込み画面に、旧作シリーズの絵を表示するMOD。1作目、2作目、外伝、未発売の企画までを収録します。
▼ 導入
・「.png」を、マイドキュメントの「My Games/Fallout 76」の「photos」の下にある自分のフォルダへ置くFallout76 Nexus, vaultdewller. 29 Dec 2025. Get Ready - Old School Fallout Loading Screens. 29 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3668>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Home Far Away - Concept Art and Season Key Art Loading Screens Packs Download ID:3645 Author:vaultdewller 2025-12-23 00:00 Version:1
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TAG: [ディスプレイ] [インターフェイス] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Home Far Away - Concept Art and Season Key Art Loading Screens Packs
読み込み画面に、Fallout 76のコンセプトアートとシーズンの主要な絵を表示するMOD。
▼ 導入
・「.png」を、マイドキュメントの「My Games/Fallout 76」の「photos」の下にある自分のフォルダへ置くFallout76 Nexus, vaultdewller. 23 Dec 2025. Home Far Away - Concept Art and Season Key Art Loading Screens Packs. 22 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3645>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Kovac-Muldoon Satellite Map Download ID:3636 Author:Xavier1764 2026-03-05 07:31 Version:1.5
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TAG: [マップ] [地図] [UniMap]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Kovac-Muldoon Satellite Map
標準の地図を、エンクレイヴ風の衛星写真の地図へ差し替えるMOD。単体で使う版と、「Uni Map - Multi Map Extender」向けの版があります。
▼ 版の種類
・01=印も覆いも無い衛星写真のみ
・02=遊べない区域を暗くする覆い付き
・03=02に加え、ランダムエンカウントの場所と種類の印
・04=02に加え、公共の作業台の場所と種類の印
・05=02に加え、アブラクソの資料の場所の印
・06=02に加え、無料でファストトラベルできる場所の印。第1.5でバニラの道路を強調し、道路番号も追加
・07=02に加え、採掘できる資源の印
・08=02に加え、上記の全ての印
▼ 導入(単体版)
・「Vortex」なら導入して配置を実行し、「.ba2」の場所と設定ファイルへの追記を確認
・手動なら「.ba2」をFallout 76の「Data」のフォルダへ展開
・「Fallout76Custom.ini」か「Project76Custom.ini」の「sResourceIndexFileList」にファイル名を追記
▼ 導入(「Uni Map - Multi Map Extender」版)
・任意ファイルから専用のアーカイブを入手
・「.ba2」を「Data」のフォルダへ、冊の「.xml」を地図の冊のフォルダへ展開
・「UniMapConfig.xml」にその冊を追記
・冊の「.xml」を編集して好みに合わせる
▼ 今後の予定
・採掘機向けの資源、アブラクソのブリーフケース、勢力、道路と水域の見やすさ、地方の宝の地図、改変用の元ファイルを予定。時期は未定
▼ 注記
・地図と印の描画には「fo76utils」を使用
・「TZMap」を着想の元として挙げ、「Uni Map - Multi Map Extender」の地図の切り替えも勧めているFallout76 Nexus, Xavier1764. 5 Mar 2026. Kovac-Muldoon Satellite Map. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3636>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SATMAP - A Fusion Map Download ID:3632 Author:Baddtraxx 2025-12-18 01:03 Version:1.0
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout76 Nexus, Baddtraxx. 18 Dec 2025. SATMAP - A Fusion Map. 17 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3632>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] No Team HUD Download ID:3625 Author:commandocda 2026-03-15 09:21 Version:V1.0
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

No Team HUD
公開チームの一覧の表示を、HUDから完全に隠すMOD。表示を画面の外へ追い出すだけの単純な作りです。
▼ 内容
・公開チームの一覧を画面外へ移動
・経験値と戦利品のために公開チームへ入りつつ、画面を広く使いたい場合向け
▼ 注意
・現時点では他のHUDのMODと噛み合わないことがある、と作者が書いているFallout76 Nexus, commandocda. 15 Mar 2026. No Team HUD. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3625>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] XP-HUD Download ID:3696 Author:Kelboss1990 2026-03-06 03:23 Version:1.0.1
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

XP-HUD
経験値のバーをFallout風の見た目でHUDに出すMOD。位置や色、区切り線は設定ファイルで変えられます。
▼ 設定
・設定ファイルは10秒ごとに読み直される。ゲームを閉じる必要は無い
・位置、幅と高さ、透明度、背景の透明度、枠の余白と太さと色を指定
・バーの色、塗りの縁の太さと色、背景色を指定
・レベルの表示位置とその微調整、割合の表示の有無と位置を指定
・書体と文字の大きさを指定
・区切り線の刻み、出し方、色、透明度、太さ、塗りより上に出すかを指定
・表示を隠す画面を「HUDModes」の一覧で指定。地図、端末、Pip-Boy、コンテナ、一時停止、自撮り、V.A.T.S.など
▼ 導入
・「.ba2」と設定ファイルをFallout 76の「Data」のフォルダへ配置
・「Fallout76Custom.ini」の「sResourceArchive2List」の行に「XPHUD.ba2」を追記。改行を入れず1行に収めること
・「Data」のフォルダの「hudmodloader.ini」にも「XPHUD」を追加
・「SFE」も手動で導入する
▼ 注記
・作者は本MODを生成AIに書かせたと明記
・「Vortex」では扱えないと見ており、資料が見つからないため現状は直せないとしている
・改変と流用は自由としているFallout76 Nexus, Kelboss1990. 6 Mar 2026. XP-HUD. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3696>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] zubz tagz for easy sorting Download ID:3306 Author:zubzero689 2026-09-16 03:57 Version:1.2.2
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TAG: [タグ] [ソーティング] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

zubz tagz for easy sorting
アイテムの名前に、細かく分けた目印を付けるMOD。作者が使ってきた同種のMODより分類を深くした物です。
▼ 目印の種類
・酒は原料と種類で細分。ビール、醸造用、混成酒、標準の蒸留酒、年代物
・飲み物は茶と薄い茶を区別
・食べ物は肉食向け、草食向け、缶詰、経験値、イベント、レシピの素材、ペット用、戦前を区別
・効果の薄い肉食と草食の食べ物には、使わない方がよい旨の目印
・衣類は種類ごとに区別。インナー、ペットの衣装、収容施設のドレスなど
・仮面はファスナハトの通常、希少、光る物を区別
・魚は通常、希少、光る希少を区別
・釣り上げ物、イベントの品、クエストの品、設計図にも専用の目印
・スクラップは売る物と一括加工する物を区別
・ウルトラサイトの弾薬とフラックスにも専用の目印
▼ グールの表示
・薬の目印の後ろの数値は、その薬のフェラルの度合いを示す
▼ 導入
・配布ファイルを展開し、「strings」のフォルダをゲームのデータのフォルダへ置く
▼ 注記
・作者にとって初めてのMODで、ゲームの更新には素早く追従したいとしている
・付け漏れや誤りがあれば知らせてほしいとしているFallout76 Nexus, zubzero689. 16 Sep 2026. zubz tagz for easy sorting. 23 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/3306>.[コメントを書く] -
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